Star Fox Command
Une équipe dispersée
Après un semi-échec sur GameCube et cet opus bien trop classique qu’était Star Fox Assault, c’est toute la Star Fox Team qui s’est résolue à prendre une retraite anticipée et à végéter dans un coin paumé du système de Lylat. Pas étonnant donc que deux années plus tard, Fox se retrouve seul à combattre la nouvelle menace qui pèse sur la galaxie.
En effet, venant directement des profondeurs de Venom, le tyran Anglar et ses hommes de main sont bien décidés à réussir là où Andross a échoué et à faire plier tout le système de Lylat devant sa toute puissance.
Réaliste face à une situation qui le dépasse, notre héros part alors en quête de ses amis, Slippy, Peppy, Falco et même la belle Krystal qu’il avait des années plus tôt chassé pour la protéger. C’est ainsi épaulé qu’il part à l’assaut de la forteresse d’Anglar, pour l’envoyer ad patres et rétablir la sérénité sur la galaxie.
Question scénario, le moins qu’on puisse dire c’est que Nintendo a tapé dans le vieux classique toujours efficace. Pas de fioritures : Un grand méchant, une équipe affaiblie par les années de paix et un Happy End du à la symbiose retrouvée au sein des équipiers.
C’est d’ailleurs peut-être dans son scénario que ce Star Fox Command pêche le plus.
En effet, venant d’une saga telle que celle-ci, on aurait pu s’attendre à quelque chose de plus grandiose ; à commencer par la mise en scène. Ici le scénario se révèle à nous par des dialogues un peu trop conventionnels et sans saveur dans lesquels il est quasi impossible de s’impliquer. Du coup on se laisse peut-être d’avantage porter de mission en mission par l’histoire, plus qu’on ne la vit.
Fais travailler tes méninges
Star Fox Command vous renvoie donc directement sur le front, seulement désormais, votre habileté en vol et votre précision légendaire au tir ne suffira pas. Pour sortir vainqueur de ce nouvel affrontement, il va falloir faire montre d’un sens aigu de la stratégie et mettre en avant vos qualités de meneur d’hommes.
Effectivement, à la grande différence des précédents volets qui usaient vos réflexes en vol, Star Fox Command va vous impliquer d’avantage dans la guerre des nerfs qui se déroule au sol, le nez penché sur une carte stratégique.
Avant chaque mission, vous serez confronté à une vue aérienne de la zone de bataille où apparaîtront votre vaisseau-mère et vos unités de chasseurs. La grande majorité du reste de la carte sera recouverte d’un épais brouillard gênant toute visibilité.
C’est dans cet épais brouillard que vous allez devoir tracer des lignes, au stylet, représentant le plan de vol de chacune de vos unités. Une fois toutes vos trajectoires tracées, vous mettez fin au tour de jeu et les troupes, tant alliées qu’ennemies, se déplacent alors en temps réels. Si elles se rencontrent, il vous faudra les intercepter et les éliminer dans la partie action du titre.
Mais sur la carte ne sont pas seulement clairsemées des unités alliées ou ennemies, vous pourrez également croiser de nombreux bonus ajoutant du carburant à votre vaisseau, des bases qui vous feront gagner de précieux tours de jeu ou des missiles guidés qui permettront à votre vaisseau mère d’abattre tout ennemi un peu trop audacieux.
Pour vous donner un rapide aperçu de l’incroyable richesse de cette partie tactique, sachez qu’un nombre de tours limités vous sera octroyé à chaque entame de niveau. Si tous les adversaires ne sont pas éliminés à la fin du temps imparti, c’est le Game Over.
Seulement, avec un minimum de sagesse et un maximum d’organisation, vous allez pouvoir accroitre votre capital en tours de jeu en prenant possession des bases que vous capturerez.
Autre point essentiel à prendre en compte : Le carburant ! Ce dernier est limité en quantité et diminue en fonction de vos déplacements tactiques mais également en fonction du temps passé en vol lors des phases d’action.
En d’autres termes, si vous passez trop de temps sur une de ces phases, vous risquez de vous trouver à court de carburant avant d’avoir pu finir vos autres combats.
Enfin, sachez que vous ne partirez pas réellement à l’aveuglette dans le brouillard qui vous fera face puisqu’à l’aide du stylet, vous pourrez révéler une infime partie de ce qui se cache derrière les nuages.
Le chorégraphe de guerre
Une fois une unité hostile rencontrée, vous passez alors en phase d’action. Là un cours briefing vous indiquera le type et le nombre d’ennemis à éliminer pour remporter le combat.
Apprenez tout d’abord que vos ailiers et vous-même possédez des vaisseaux différents, plus ou moins robustes, plus ou moins maniables mais également différemment armés. Il est donc très important de rapidement s'accoutumer avec ces différentes unités afin d’exploiter au mieux leurs points forts et leurs points faibles.
Passé ce briefing, vous vous retrouvez plongé au cœur d’un environnement ouvert, entièrement en 3D. L’action se déroule sur l’écran supérieur de la console, tandis que vous dirigez votre Arwing à l’aide du stylet sur l’écran du bas.
C’est sur cet écran tactile que vous aurez également accès aux mouvements plus complexes comme le looping ou le demi-tour. C’est aussi ici que vous aurez accès au radar énumérant les nombreux échos rencontrés et que vous pourrez envoyer vos bombes (limitées) en les faisant glisser directement sur l’écho radar concerné.
Comme expliqué précédemment, votre carburant est limité et se quantifie en secondes. Il est donc impératif de garder régulièrement un œil sur le temps restant et, d’un point de vue général, il est plus ou moins primordial d’effectuer ces missions le plus brièvement possible.
Mais là où ça se corse c’est que les ennemis peuvent être plus ou moins nombreux (accompagnés d’adversaires secondaires juste là pour vous faire perdre du temps), mais surtout sont souvent différents d’une mission à l’autre, avec une approche d’attaque mais aussi un point faible tout aussi variés. A vous donc de trouver rapidement la bonne tactique pour les éliminer.
Pour ce faire vous dirigez donc votre vaisseau à l’aide du stylet, et force est de constater que cette méthode s’avère diaboliquement efficace.
Pour tirer cependant, il vous sera demandé de presser la gâchette gauche de la console, et si ça peut paraître un peu déroutant au départ, on s’y fait très rapidement.
Autre manœuvre possible : Le fameux tonneau qui permet de dévier les tirs ennemis, mais également de ramasser les bonus qui croiseront votre route. Pour l’effectuer, il vous suffit d’imprimer de rapides mouvements circulaires à votre stylet.
Bref, tout ceci vous demandera un laps de temps d’adaptation relativement conséquent en fonction de vos affinités avec ce genre de titres, mais sachez que maîtriser parfaitement son Arwing ne se fera pas autrement que dans la douleur et les larmes. Ça peut paraître un lourd tribut pour les joueurs occasionnels, mais pour les plus passionnés la gratification est énorme lorsqu’on a dompté la bête ; notamment lors des affrontements contre un boss ou la Star Wolf Team qui tiennent plus du ballet savamment chorégraphié que du combat brutal.
Les neuf vies du renard
Si Star Fox Command demande tant de temps d’apprentissage, c’est également un soft qui va profondément jouer sur vos nerfs par sa difficulté prononcée et la frustration du Game Over pour une panne d’essence. De plus, de prime abord, du temps vous n’en aurez pas tant que ça.
En fait, à peine les commandes et fonctions maîtrisées, vous avez de grandes chances de tomber nez à nez avec la fin de l’aventure. C’est rageant j’en conviens et ça rejoint un peu la critique en début de test sur le manque de profondeur du scénario. Mais rassurez-vous car en rejouant le mode solo, vous allez débloquer de nouvelles voies, de nouveaux niveaux et découvrir jusqu’à neuf fins différentes. De quoi largement accroître une durée de vie qu’on pensait scandaleuse.
Et puis, si vous commencez sérieusement à vous ennuyer en solo, Star Fox Command vous propose d’affronter jusqu’à 6 joueurs en simultané, avec une seule cartouche, via la fonction de partage de jeu. Les accrocs du Wi-Fi n’ont, eux, pas été oubliés non plus puisque Nintendo leur permet de se combattre online à 4 joueurs.
Enfin, une fois n’est pas coutume, je terminerais par la réalisation qui vole quelque peu en zigzag.
La partie 3D est très réussie, certains environnements méritant même le terme de somptueux ; la modélisation des vaisseaux alliés et ennemis, ainsi que du bestiaire, est tout aussi élogieuse et le frame rate ne s’en fait jamais ressentir, proposant une fluidité à toute épreuve. Cependant on regrettera le coté austère des dialogues et celui un peu trop schématique des cartes tactiques.
Dans un même ordre d’idée, on ne s’arrêtera pas d’avantage sur la bande sonore qui, sans être mauvaise, n’offre pas une musique suffisamment soignée pour donner cette dimension qui porte un excellent jeu vers les marches du panthéon vidéoludique. On ne parlera pas des bruitages complètement anecdotiques et sans grand intérêt.
Mais vous l’aurez compris, ici peut être plus que pour d’autres titres, l’intérêt est ailleurs…
Source: www.nintendo-attitude.com
Si un soin plus zélé aurait pu être apporté à la modélisation des personnages en 2D et à leurs animations, une fois en vol le soft force le respect avec ses décors dépouillés, un bestiaire au design particulièrement pensé et un frame rate sans faille.
Les commandes en vol sont précises, intuitives, novatrices et offrent une liberté nouvelle dans ce genre de titre. Les commandes tactiques sont d’une étrange simplicité tout en offrant de vastes possibilités. Attention cependant à la relative difficulté qui pourrait rebuter les moins persévérants.
La musique n’a malheureusement rien de sensationnel. C’est d’autant plus dommage que dans ce type de jeu, c’est elle qui porte littéralement le joueur vers la victoire. Les bruitages sont anecdotiques.
A première vue, Star Fox Command est un jeu extrêmement court qui s’offre une durée de vie virtuelle rallongée par sa difficulté. A première vue seulement, car quand on y regarde de plus près, cet épisode offre aux joueurs neuf histoires différentes menant à neuf fins bien distinctes. Ajoutez à cela un mode WiFi jusqu’à 4 joueurs et un mode Partage acceptant 6 stratèges en herbe avec une seule cartouche.
Star Fox Command prend complètement à rebrousse poil cette série entamée sur Super Nintendo en ne se focalisant plus uniquement sur l’action pure, mais en lui offrant une dimension tactique jusqu’alors inexplorée.










