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The Grim Adventures of Billy and Mandy



La Mort vous va si bien

L’univers de Billy et Mandy est totalement absurde, et pour s’en rendre compte, un simple coup d’œil au synopsis de l’épisode pilote devrait faire l’affaire.
En effet, l’histoire de ce dessin animé loufoque part d’un événement banal comme le décès d’un hamster, pour qui la Grande Faucheuse fait son apparition, bien décidée à emmener l’âme de ce pauvre malheureux.
Mais trop attachée à sa bestiole, Mandy va proposer un pari à La Mort et lui proposer, si elle gagne, d’emmener l’âme de son frère en plus de celle du hamster. Seulement si La Mort venait à perdre, celle-ci laisserait le hamster tranquille, mais en plus deviendrait à jamais la meilleure amie de Billy et Mandy.
Bien entendu, c’est La Mort qui perdit, contrainte et forcée à vivre la vie de tous les jours des deux enfants, se brossant les dents, regardant la télé ou jouant aux jeux vidéos. Très vite elle devint la risée de toutes les autres créatures paranormales.
L’histoire du jeu, elle, diffère quelque peu. Déjà, chronologiquement parlant, la mort est d’ores et déjà l’amie des deux chérubins. Ici, c’est face à une sorte d’œil géant extra-terrestre que Billy et Mandy vont devoir se battre. Un scénario abracadabrantesque et ne servant que de prétexte à une suite de combats funs et délirants.
Ce mode Story, c’est le mode principal du jeu. A la manière d’un jeu de combat classique, vous commencerez par choisir votre personnage parmi ceux disponibles (certains sont à débloquer), puis devrez mener, seul ou en équipe, différents combats dans des arènes évolutives et scriptées. Ce mode de jeu rappelle énormément le cultissime et injustement méconnu Kung Fu Chaos, sorti sur Xbox en 2003.
Avec ses environnements très bien construits et l’intensité des combats, ce mode est une vraie réussite et aurait pu suffire à faire de ce titre un jeu culte. Malheureusement, et même si on pourra recommencer avec différents personnages, il est beaucoup trop court.
Pas touche à mon Mojo !

D’autres problèmes viennent se greffer à ce mode, des problèmes récurrents à l’ensemble des modes du jeu par ailleurs. Le premier c’est la confusion qui peut régner dans les parties, notamment lors des parties à trois ou quatre joueurs. Les environnements étant assez vastes, la caméra a tendance à restaurer la scène en plan large et il devient du coup assez ardu de toujours distinguer où se trouve son personnage.
On regrettera également le manque frustrant de coups affrétés à chacun des personnages. En effet, l’un des coups se déclenchera par une simple pression du bouton B, l’autre, plus puissant, en agitant la Wiimote de haut en bas. Et c’est tout pour les coups de base ! Un peu juste n’est ce pas ?
Heureusement, à cela viendra s’ajouter deux coups spéciaux uniquement disponibles lorsque les jauges Mojo seront remplies et une fatalité.
Pour les attaques, baptisées « Carnage Mojo », il vous faudra au préalable ramasser un certain nombre de balles Mojo pour remplir votre jauge et pouvoir ainsi utiliser ce super combo. Mais si, une fois votre jauge pleine, vous continuez à récupérer des balles Mojo sans vous servir de cette attaque spéciale, vous pourrez alors doubler votre jauge et ainsi sortir une extermination Mojo qui ôtera automatiquement une vie à votre adversaire.
Enfin, une fois l’ennemi à bout de souffle, vous pourrez alors sortir une fatalité dans laquelle vous aurez à pointer de la Wiimote certaines zones de l’écran.
Peu de coups donc, mais heureusement, les développeurs ont prévu de nombreuses armes à disposition. Du simple ballon de basket en pleine poire au lance-flamme, on trouvera tout un arsenal d’armes récupérables dans les différents coffres ou fixées sur des tourelles placées aux endroits stratégiques de l’arène.
Enfin, de nombreux pièges et ennemis neutres viendront corser le tout pour des affrontements à rebondissements.
Mission poilade

Aux cotés du mode story, on retrouve bien évidement un mode Versus opposant deux à quatre joueurs, mais également un mode Mission, plus orienté Party Game que jeu de Combat.
Le mode Versus propose donc de s’affronter entre amis, en combat bien entendu, à 2, 3 ou 4 joueurs, mais également de participer aux nombreux mini-jeux débloqués en mode Mission.
Très convivial, ce mode est un pur concentré de fun offrant un maximum de paramètres personnalisables pour organiser des parties sur mesures. C’est ainsi qu’il vous sera possible de définir un kit d’armes, le tir ami, le nombre de vies pour chaque joueur, la limite de temps, les conditions de victoire, la présence de personnages non joueur, etc.
Le mode Mission vous propose quand à lui, de vous mesurer à l’une des 54 épreuves que vous propose le titre. Ces épreuves vous demanderont tout autant de vous affronter que de participer à des épreuves du type capture de drapeaux (façon Billy & Mandy), Basket-ball loufoque ou encore ramassage de pièces sur un radeau en perdition. A noter que ces épreuves sont d’ailleurs jouables seul ou à deux en coopération.
Organisés en six séries de neuf niveaux, ces différentes missions vous offriront de nombreux bonus, notamment pour le mode versus, puisqu’il vous fera gagner de nouvelles épreuves, de nouveaux combattants, de nouveaux costumes pour vos personnages ou encore de nouvelles armes et arènes.
Assez différent dans sa conception par rapport au mode Story, ce mode Mission deviendra au final le mode principal pour les parties en solo, car plus long, plus complet et plus varié.



Source: www.nintendo-attitude.com

Graphics
Proposant un design accrocheur et complètement barré, mêlé à des graphismes typés Cel Shading, Billy & Mandy est une franche réussite. Les niveaux sont bien construits, les effets spéciaux très fun. Bien sûr on en attend toujours plus de la Wii à ce niveau là, mais comparé à ce qui se fait actuellement, le titre n’a pas à rougir de ses qualités esthétiques.
Gameplay
Proposant une évolution de jeu à la Kung Fu Chaos, le titre se veut fun, instinctif et rythmé. On pourra regretter un panel de coups plus approfondi et une action parfois trop confuse (notamment lorsque la caméra est en plan large), mais le plaisir de jeu est bel et bien là… c’est bien le principal !
Sound
Je pointerai du doigt l’absence de VF, ni même de sous-titres, notamment parce qu’il s’agit d’une adaptation d’une série animée et donc normalement accessible à un jeune public. Cependant les voix US sont excellentes et pleine de personnalité, les musiques complètement dans l’esprit du jeu (et à fortiori de la série) et les bruitages très efficaces.
Longevity
Le mode story est un peu limité, mais heureusement, les 54 épreuves du mode mission et bien entendu le mode versus aux innombrables paramètres offrent au titre une durée de vie plutôt conséquente.
Lasting appeal
En attendant Smash Bros Brawl, The Grim Adventure of Billy & Mandy prend la pole et offre enfin à la Wii un jeu de combat fun et jouable à quatre joueurs.
Orphelin de Kung Fu Chaos depuis que ses créateurs ont refusé d’en développer une suite, je fonds littéralement pour ce titre au design singulier et au gameplay, certes parfois confus, mais terriblement efficace. Tout y est : Un mode story, du versus jusqu’à quatre joueurs et de nombreux mini-jeux offrant une réelle diversité. Un vrai concentré de fun à déguster sans modération.


Game details

Publisher : Midway
Developer : Midway
Genre : Action / Aventure
Release date : 13 Aprile 2007