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Ridge Racer 6



Gentlemen, start your engine !

Après une courte partie de Pacman, on arrive au menu proposant pas mal de possibilités. Entre les modes explorateur (la carrière du jeu), course simple, course contre la montre, mulitjoueur offline et online, Ridge Racer 6offre une énorme durée de vie. D’autant qu’avant de finir l’explorateur, il en faudra du temps. Ce mode est en effet composé d’une arborescence où chaque étape correspond à l’une des 200 courses de ce mode. Cette interface permet au joueur de se constituer son propre parcours. Ainsi vous pourrez choisir d’aller le plus vite possible au bout d’une branche ou au contraire prendre le temps d’explorer toutes les possibilités sachant que cela débloque au final davantage de contenu. Et là on arrive au gros problème de Ridge Racer 6 (hormis les graphismes pas tip top, comme nous le verrons plus bas), on se lasse du jeu parce qu’en gros on se fait les 30 circuits disponibles au moins une fois avec chaque classe de voitures. D’autant plus que le jeu est rendu facile par son gameplay très simple à prendre en main. La plupart des courses ne vous poseront pas de problèmes, enfin…jusqu’aux duels contre les véhicules de classe spécial qui deviendront coriaces. Enfin coriaces…. Façon de parler hein. On se demande si l’IA ne devient pas de pire en pire et de plus en plus scriptée jusqu’aux pixels de la moelle ! Vos adversaires zigzaguent, se mettent constamment sur votre trajectoire, utilisent leur nitro uniquement lorsque vous les dépassez, etc… A ce moment là, le jeu devient…un Ridge Racer. C’est un peu les défauts récurrents de la série que je viens de citer plus haut. Visiblement la nouvelle génération n’est pas synonyme de disparition des vieilles affres pour Namco.

Concernant le live, c’est plutôt en dent de scie selon les jours. Autant des fois, on se croirait dans le mode solo, autant des fois c’est à se demander si l’on est bien en ADSL. La plupart dutemps c'était contre des Japonais que je jouais, ceci explique sans doute cela. Sinon on retrouve les derniers petits trucs du live comme la possibilité d’être spectateur d’une course. Pour le live je pense qu’il faut attendre d’avoir des français pour juger de la qualité de connexion. Sachez en tout cas que le niveau est parfois très relevé avec un ou deux joueurs vraiment fous furieux qui connaissent les circuits par coeur et qui, du coup, filent tout seul devant et laissent derrière eux un petit troupeau...

Technique : correct, sans plus

Bon je vais tout de suite calmer vos ardeurs, Ridge Racer 6 n’est pas une claque next-genienne monumentale voir même pas une claque du tout. Restez là, c’est quand même pas moche non plus ! Premièrement, ce qui surprend c’est la fluidité de l’animation sans failles (sauf en splitté par moments…), même à quatorze sur la piste ! Les véhicules sont très bien modélisés et disposent d’un aspect crédible, d’autant plus avec l’anti-aliasing qui fait des merveilles sur le rendu. Malheureusement tout n’est pas rose, les environnements sont trop inégaux. Des textures de route détaillées et fines côtoient des architectures trop sommaires. PGR3 n’a pas à s’inquiéter, hormis pour l’animation et l’aliasing ?!

L’ambiance sonore est un peu dans le même ton que les graphismes : bien mais pas top. Les moteurs ne sont pas des plus réalistes, mais les autres bruitages qui sont dans l’ensemble plutôt bon. Le point négatif se situe au niveau du commentateur qui devient (très) vite exaspérant. Il a en effet tendance à s’enflammer pour la moindre action sur la piste. Enfin, la musique est orienté électronique, autant dire que ça ne plaira pas à tout le monde. De toute façon, je pense que la bande son ne peut plus être un défaut grâce aux fonctionnalités multimédias de la 360.




En plus du test, on vous propose cinq vidéos qui vous permettent de vous faire une petite idée du jeu.

Fiche GameInMotion de Ridge Racer 6


Source: www.xbox-attitude.com

Graphics
Clairement pas une claque mais l’animation a le mérite d’être scotchée au plus haut niveau constamment.
Gameplay
Ultra simple à prendre en main. Le jeu est rendu trop facile par cela bien que la courbe de difficulté grimpe d’un coup vers la fin du mode explorateur.
Sound
Ensemble correct et bien dans le ton général du jeu. Reste le commentateur marrant…pendant 5 min.
Longevity
En soit, elle est énorme avec un mode principal très long, le Xbox Live, les achievements, etc… Le problème c’est que le jeu devient répétitif puisqu’on ne fait que courir sur tous les circuits avec chaque classe…
Lasting appeal
Le seul jeu de pure arcade valable sur Xbox 360 en attendant peut être Burnout. Et puis un « Ridge » ça ne se refuse pas !
Ce Ridge Racer 6 ne fait certainement pas honneur à la 360 sur le plan technique, néanmoins il a le mérite de faire honneur à ses origines. On pourra continuer à râler en disant qu’il y a toujours les mêmes défauts mais en définitive, on retrouve le plus important : le fun. Le fun qui est l’essence même de la série, tout comme l’arcade poussée à son paroxysme. Tout cela est présent dans ce Ridge Racer 6, c’est sans doute là le plus important.




Game details

Publisher : Namco
Developer : Namco
Genre : Course
Release date : 26 Gennaio 2006