LocoRoco
Moja pin (livin' la vida loco)
Bon j'y vais peut être un peu fort mais c'est l'histoire d'être raccord avec l'histoire justement de ce LocoRoco. Le paisible court de la planète y est subitement rompu avec l'invasion des mojas, de vils êtres en forme de nuages noirs et volants qui ont pour seul objectif de faire un festin de nos chers LocoRoco. En même temps ces drôles de créatures l'avaient un peu cherché avec leurs couleurs et leurs rondeurs provocantes en forme de Dragibus. Assez logiquement, le but du jeu sera donc de repousser cette invasion alien, non pas à coups de sanglants corps à corps ou de guérilla urbaine explosive mais en recueillant des fruits dans des décors exotiques.
Un concept foufou
LocoRoco est en effet un cocktail à la saveur rare qui va vous faire découvrir un univers à l'inventivité hors norme servi qui plus est par un gameplay simple et terriblement efficace. Les personnages principaux du jeu sont donc les LocoRoco, des boules de couleurs protéiformes. Ces êtres sylvains, ingénus, invertébrés et à peine plus intelligents sont assez peu à même de bouter l'envahisseur moja hors de leur planète par eux même et c'est donc le joueur qui devra s'en charger non pas en contrôlant directement ces étranges blobs mais en inclinant le décor d'un coté ou de l'autre via les boutons L et R. Il est aussi possible de sauter en enfonçant ces deux boutons ou de séparer ses LocoRoco si ils son trop gros pour un passage et de les ré-unifier ensuite, le tout via le bouton rond.
Un gameplay renversant
Le concept du jeu est donc simple voire même simpliste, ce qui le rend accessible à tous, même au joueur le plus occasionnel tout en offrant quand même un peu de challenge aux joueurs plus aguerris. Le but du jeu est d'arriver au bout d'un niveau en 2D émaillé de toutes sortes de plateformes et mécanismes. Il est toutefois recommandé de finir le niveau avec le plus de LocoRoco possible. Vous commencez en effet chaque niveau avec un seul blob mais chaque fois que vous avalez un fruit orange, un autre LocoRoco est créé et votre boule augmente ainsi de volume. Plus vous récoltez de fruits, plus la taille augmente et le nombre de vos points en fin de niveau grandit. Ce nombre de points qui accorde des bonus dépend aussi du nombre de petits insectes ingérés, du nombre de mui-mui (de petits êtres vaguement humanoides) liberés et du temps mis.
La survie du plus blob
La base simpliste du gameplay ne veut par contre pas dire pour autant que trouver tous ces objets sera chose aisée avec notamment un nombre proprement hallucinants de passages secrets en tout genre mais aussi des dangers semés sur le chemin. Les mojas présents à certains endroits, des pics qui hérissent certaines surfaces menacent en effet votre promenade idyllique. A chaque contact malheureux vous risquez de perdre un LocoRoco qu'il est parfois possible de récupérer en roulant dessus mais si vous perdez tous vos LocoRoco c'est alors le game over qui reste vraiment très rare (vantardise à part j'ai dû faire exprès pour en avoir un). Au fil des niveaux vous rencontrerez quelques autres ennemis qui peuvent tuer vos LocoRoco mais aussi des amis qui vous aideront dans vos joyeuses pérégrinations.
Le tube de l'été
Il n'est d'ailleurs pas toujours aisé de différencier les uns et les autres à la première rencontre, mais cela fait partie de l'apprentissage et de l'esprit de découverte symbolisés par le jeu. LocoRoco est effet une véritable réussite créative avec son design accrocheur et ses musiques irrésistibles mais aussi voire surtout parce que le jeu en lui même procure les mêmes sensations de légèreté, de relaxation, d'amusement et de simple plaisir de jouer. Le contrôle des LocoRoco (enfin du décor) est un peu déroutant au début mais très intuitif et on prend rapidement plaisir à jouer avec ces petites boules étranges. Un plaisir ludique très primaire et même enfantin de ne pas contrôler les personnages directement comme dans tous les jeux mais de littéralement jouer avec, voir comment réagit cette chose entre l'animal inoffensif et la pâte à modeler vivante. Un plaisir presque palpable avec la superbe animation rendue par le moteur physique qui gère les déformations et les mouvements de ces ballons vivants mais aussi leurs bouilles irrésistibles notamment lorsque cette joyeuse fanfare se met à chanter. LocoRoco s'apparente à une balade ludique enchanteresse entre glissades glacées, sauts de liane et aventures intérieures façon il était une fois la vie où les décors variés, vivants, organiques même se dévoilent en plus au travers d'un level design de pur génie, parsemé de passages secrets et de mécanismes en tout genre qui peuvent parfois paraître inutiles mais qui insufflent une vie et un souffle incroyable au jeu auquel il est impossible de résister.
Source: www.play-attitude.com
Au premier regard, un oeil non-averti pourrait se dire que les graphismes sont simplistes, les couleurs primaires et la technique rudimentaire pourtant sans déluge de pixels, LocoRoco propose un univers travaillé et plein de vie avec un design très accrocheur, un choix des couleurs sans faute et une animation parfaite.
La encore avec une base très simple, LocoRoco s'avère extrêmement ludique avec un gameplay original qui ravira aussi bien les novices que les habitués du jeu vidéo, un peu dans l'esprit de We Love Katamari.
A moins d'être totalement hermétique je ne vois pas comment on pourrait ne pas succomber aux virevoltantes et entrainantes mélodies et aux délicieux bruitages du jeu.
Avec 5 mondes composés de 8 niveaux chacun, LocoRoco propose une durée de vie plus qu'honorable d'autant qu'il faudra souvent refaire les niveaux pour collecter tous les objets. On regrettera juste que les bonus bien qu'amusants ne soient pas aussi prenant que le mode principal.
On a souvent regretter que la PSP n'offre pas plus de jeux originaux et LocoRoco répond à nos souhaits au delà de ce que tout l'on pouvait espérer.
















