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Densha de GO ! Yamanote Line Version



"Allons-y en train!"

Lorsque vous mettrez pour la première fois les pieds dans le métro tokyoïte, attendez-vous à prendre quelques claques, surtout si vous avez déjà arpenté celui de Paris par exemple: c'est propre, c'est beau, tous les appareils fonctionnent et personne ne truande (accessoirement vous aurez aussi du mal à croire qu'on puisse entasser autant de monde dans une même rame aux heures de pointe). Mais la vraie surprise viendra lorsque vous réaliserez que tous les trains arrivent et partent à la seconde près selon l'horaire prévu, et que les wagons s'arrêtent pile aux emplacements matérialisés sur le quai au centimètre près. Ponctualité et précision, voila donc les qualités dont vous devrez faire preuve pour réussir comme conducteur de rame, puisque, comme vous l'avez deviné, c'est le métier que ce jeu vous propose d'incarner.

Un jour j'irai à Tokyo avec toi

Parmi les lignes de métro qui circulent à Tokyo, la plus célèbre et la plus fréquentée s'appelle "Yamanote". Elle effectue en un peu plus d'une heure et en 28 stations une liaison circulaire autour de cette mégapole. Si vous montez à bord d'un de ses trains, il ne vous faudra ainsi que 32 minutes pour passer de la foule de Shinjuku aux néons d’Akihabara. Ou, du moins, c'est ce que vous allez devoir réussir à prouver une fois l'UMD inséré dans votre PSP. Votre avenir professionnel (et ludique) dépend de la qualité du trajet que vous assurerez aux voyageurs que vous transportez. Arriver à l'heure, faire attention à sa vitesse, obéir aux signaux sur la voie, klaxonner au bon moment, s'arrêter au bon endroit du quai et pour la bonne durée, bref, conduire vos passagers au bon endroit dans le bon temps est la clé pour faire correctement votre travail. Assurez comme une bête et vous engrangerez des récompenses, avec la clé de nombreux bonus, bousculez tout le monde en freinant trop brusquement, ou ratez de 10 cm votre point de stationnement, et les passagers en manqueront pas de se plaindre et vous risquez de finir à la porte.

Y'a un volant dans les trains ?

On n’est pas dans Ridge Racer, pas question ici d'enchaîner les drifts de folie. Il n'y a qu'à suivre les rails sur lesquels vous roulez! Assis tranquillement dans votre poste de pilotage, vous voyez sur l'écran le paysage qui défile en vraie 3D devant vous. Votre rôle dans la cabine consiste à adapter en permanence votre allure à votre environnement. Vous disposez d'une manette qui accélère quand on la pousse, et freine quand on la tire, et vous permet de fixer la vitesse de votre train sur une échelle d'une dizaine de paliers qui vont de "à fond les manettes" à "freinage d'urgence" en passant par le point mort. Pour vous aider, de nombreux cadrans vous renseignent en temps réel sur l'heure, votre vitesse et votre position - en avance ou en retard - sur le trajet et sur l'horaire. Il faut aussi parfois déclencher la sirène (quand on croise un autre train par exemple) et respecter scrupuleusement les consignes données par les différents signaux sur la voie, notamment sur les vitesses minimales ou maximales auxquelles rouler. Pour les rebelles ou ceux qui ne craquent pas sous la pression, il est aussi possible de quitter la cabine et d'observer votre train à partir d'une des nombreuses caméras placées à des endroits scéniques sur la voie tout au long du parcours.

Fortune et gloire

Tant que vous respectez les horaires - et vos passagers - vous êtes libres de vous organiser comme vous voudrez. Enchaînez les réussites, combinez la précision au centimètre et à la seconde près, et vous verrez votre score exploser car le jeu vous encouragera et vous récompensera largement pour la réussite de combos au fur et à mesure que les stations défilent. Vous seront alors offerts l'accès à de nouveaux tronçons de la ligne, de nouveaux modèles de trains, de nouveaux horaires (conduire de nuit par exemple), et vous pourrez finir par débloquer la totalité du circuit, dans les deux directions. La récompense ultime prendra la forme d'un mode libre dans lequel vous pourrez roulez sans avoir à respecter les contraintes du mode simulation. Un musée et une encyclopédie des trains complètent les bonus disponibles pour les bons conducteurs.

Trop facile!

Pas tant que ça en fait car il s'agit bien d'une simulation, même si de nombreux éléments de gameplay du monde de l'arcade ont été ajoutés par Taito pour aboutir à un cocktail très bien dosé et méchamment fun. S'il n'est pas trop difficile d'arriver à peu près à l'heure à la première station, les choses se compliquent rapidement quand le retard commence à s'accumuler à cause d'un freinage trop mou, qu'on tente d'accélérer un peu pour rattraper le temps perdu et qu'on bouscule les passagers mécontents, et qu'on finit par s'arrêter 30 centimètres trop loin et 20 secondes trop tard à la station suivante. Oubliez d'actionner la sirène lors d'un croisement, passez outre une limite de vitesse dans un virage, et vous aurez droit aux remontrances du chef de station. A partir de là, ça dérape vite et le stress s'installe.

C'est pour les dingues

Ce jeu n'est pas un coup d'essai pour Taito. Densha de go! Pocket est en fait l'adaptation d'un jeu PS2, "Densha de go! Final" qui est la dernière création et la plus aboutie de la société Ongakukan qui a à son actif une trentaine de simulation de trains depuis 1995, principalement sur PC. Toujours à l'affût de trouvailles au potentiel ludique affirmé, Taito a récupéré la licence dès 1996 pour décliner le concept d'abord en arcade, puis sur la quasi-totalité des consoles de salon et portables, avec un succès jamais démenti et une vraie popularité - qui n'a pourtant jamais dépassé ses frontières d'origine, notamment à cause de la spécificité du monde ferroviaire simulé. Une grande communauté très active communique autour de ces jeux, notamment par le biais de nombreux forums (dont certains sont en anglais) pour échanger des astuces et des techniques, comparer les récompenses obtenues, et mettre à disposition des ressources - par exemple le lien Google Earth qui permet de suivre la ligne Yamonote dans la vraie ville. La version PSP offre la possibilité d'échanger par Wifi sa carte de visite, qui contient l'ensemble des informations qui décrivent le professionnel du rail que vous deviendrez peut-être.

C'est beau une ville la nuit

Qu'on connaisse Tokyo ou que la ville fasse rêver, on retrouvera tous les quartiers de la ville modélisés et animés à la perfection ; tous les immeubles, les rues, les stations, les voyageurs, les voitures, même les enseignes et les néons sont là, comme dans la réalité. Le travail effectué pour reproduire la ville, et son mouvement, est époustouflant. La mécanique bien rodée du modèle physique des trains achèvera de vous convaincre que vous y êtes "pour de vrai". Pour avoir joué de nombreuses parties à simuler en temps réel dans le jeu le trajet même que j'effectuais dans le vrai train (le comble du geek ?), je vous assure que vous connaîtrez Tokyo aussi bien qu'un autochtone après quelques voyages virtuels. Si le genre vous accroche, il existe de nombreuses variations sur le thème (bus de transport urbain par exemple) sur d'autres plateformes, et une version PSP de Jet de go! - simulation d'avion de ligne commerciale - est annoncé pour la fin d'année au Japon.

Source: www.play-attitude.com

Graphics
Tokyo comme si vous y habitiez. Aussi proche de la réalité qu'humainement réalisable et d'un niveau de détail hallucinant. Quelques clippings de temps en temps lors de l'apparition d'immeubles au détour d'un virage. Les trajets de nuit sont d'une beauté saisissante.
Gameplay
Simple, voire simplissime, mais cela ne limite en rien la liberté offerte au joueur dans l'expression de ses réactions face à une simulation exigeante mais précise. Tout s'apprend en moins de 10 minutes, mais il faudra des heures de jeu pour maîtriser les subtilités.
Sound
Pas de musiques, sauf dans les menus, mais les bruitages sont les vrais. Le bruit de la ville, celui des trains, les conversations des passagers sur le quai ou les annonces en gare: tout est là pour une immersion totale.
Longevity
Pour peu qu'on accroche au défi à relever, c'est parti pour des dizaines d'heures. Il n'y a certes qu'une seule ligne de métro, mais elle se découvre petit bout par petit bout, dans les deux directions, avec différents trains et dans différentes conditions d'heures et de météo. Idéal dans un environnement de jeu mobile, puisqu'il est possible de jouer aussi bien 3 minutes jusqu'à la prochaine station qu'une heure pour boucler la ligne complète.
Lasting appeal
Outre le plaisir que l'on peut (re)trouver à se plonger dans un environnement bluffant de réalisme, on trouve un petit quelque chose de Tétris qui offrira au joueur méticuleux et précis la récompense qu'il mérite - et la reconnaissance finale de ses pairs.
Impossible à trouver en dehors du Japon, il faudra malheureusement vous lancer dans l'import pour vous procurer ce petit bijou. Car sous un habillage d'une grande beauté se cache un gameplay minutieusement fignolé qui fait la part belle aux combos et pousse à la perfection. Que du plaisir!



Game details

Publisher : Taito
Developer : Ongakukan
Genre : Stratégie
Release date : 30 Novembre 1999