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Tomb Raider : Legend



Retour aux sources
Tomb Raider Legend est un retour aux sources dans tous les sens du terme. Le jeu fait marche arrière de l'orientation « thriller urbain » prise par Angel Of Darkness niveau gameplay et univers mais en plus cette rédemption est portée à l'écran par l'histoire de la belle archéologue qui va devoir cette fois fouiller dans son propre passé. Le jeu ouvre ainsi sur une cut-scene montrant le crash du jet privé de la famille de Lara encore enfant. Un événement tragique qui ne sera pas le dernier puisque la belle anglaise devra faire le tour du monde pour enquêter sur la disparition de sa mère et d'une ancienne amie, le tout étant lié à de mystérieux artefacts. Le scénario du jeu se veut donc très personnel et centré sur miss Croft mais il n'est en fait qu'un prétexte pour une véritable aventure faite de découvertes et de rencontres.

Simulation de cartes postales
La scène d'ouverture dans l'avion est en fait assez décevante. Modélisation moyenne, manque de punch et de style dans la mise en scène et surtout relatif désintérêt, le jeu commence en fait véritablement à la séquence suivante où l'on retrouve notre chère Lara au beau milieu d'une séance d'escalade des plus spectaculaires qui aurait de quoi faire passer Tom Cruise dans Mission Impossible 2 pour un alpiniste du dimanche. Les couleurs éclatantes, la profondeur de champ et la fluidité des mouvements de la belle sont d'un contraste complet avec la cut-scene précédente. Un enchaînement assez symptomatique en fait. La Lara a beau être très sexy en robe de soirée, elle est avant tout une plante d'extérieure; elle s'épanouit avant tout dans les grands espaces, la nature et n'aime pas le confinement ou la lumière artificielle. Il n'y a qu'a voir ce premier niveau verdoyant avec sa cascade magnifique et son horizon montagneux pour comprendre en moins d'une seconde que c'est un décor un milliard de fois plus propice à l'aventure qu'un pseudo Paris fantomatique aux murs recouverts de pubs Europe 2 comme dans le précédent épisode. TRL souffre d'ailleurs également un peu de ce problème avec une modélisation des personnages en gros plan qui n'est pas à la hauteur de ces paysages de carte postale et des environnements urbains et modernes moins attrayants que les décors naturels ou anciens même si ils restent toujours bien modélisés.

Princess of Persia
C'est avec un réel plaisir que l'on retrouve les phases d'exploration qui avaient fait le sucées du jeu (ça et le 90 C de l'héroïne il est vrai). Le joueur peut ainsi de nouveau s'adonner à de nombreuses cabrioles avec Lara qui rappellent un peu les mouvements vus dans Prince Of Persia ou encore Shadow Of The Colossus même si il s'agit plus là d'un juste retour des choses que de copie puisque les deux jeux précédemment cités avaient en partie puisé leur inspiration dans les premiers Tomb Raider (dont on pourrait aussi rétorquer qu'il ne faisait que transposer en 3D les mécaniques des premiers Prince Of Persia). Notre archéologue en shorty pourra donc sauter, s'agripper, se hisser, pousser des objets. On remarque aussi l'utilisation d'une sorte de grappin qui sert aussi bien à harponner des objets lointain qu'à se balancer d'un point à un autre en l'accrochant à des objets précis du décor. Le tout s'enchaîne avec des gestes gracieux magnifiquement animés qui s'exécutent très intuitivement et qui font vraiment ressentir l'aspect physique de l'effort de Lara et donc quelque part celui du joueur qui devra appuyer plus fort pour se hisser sur une paroi à laquelle il est suspendu ou qui devra rapidement appuyer sur triangle dans certaines situations au risque de lacher prise.

Source: www.play-attitude.com

Graphics
Les décors « naturels » sont véritablement splendides, les environnements modernes moins impressionnant mais bien réalisés. Les personnages en revanche on bénéficié de moins de soin pour leur modélisation.
Gameplay
Les phases de plateformes sont parfaitement réussies avec un level-design inventif et une maniabilité très instinctive. On regrettera par contre les phases de tir moins intéressantes et surtout les passages en moto carrément ratés.
Sound
On apprécie la localisation complète du jeu avec les voix en français. Les musiques quant à elles servent bien l'ambiance du jeu sans être non plus mémorables.
Longevity
Le jeu se finit en une petite dizaine d 'heure avec des prise de tête sur certains boss ou énigmes et les game over et chargements qui vont avec. Une fois fini on peut débloquer des bonus ou refaire les niveaux en étant chronométrés mais le jeu reste quand même assez court sans pour autant que l'histoire progresse autant que l'on aurait souhaité.
Lasting appeal
Après la déception du précédent épisode, ce Tomb Raider Legend nous réconcilie avec la saga en proposant une aventure dépaysante et réussie dans l'ensemble.
Tomb Raider Legend oscille entre l'excellent avec des phases de plateforme ingénieuses et des décors spectaculaires et le moyen avec une histoire qui nous laisse un peu sur notre faim et des phases de tir et à moto à revoir. Ces défauts empêchent le jeu de s'imposer comme un must mais les qualités du titre finissent par l'emporter en garantissant une belle aventure et en augurant de bonnes choses pour l'avenir de la série.


Game details

Publisher : Eidos Interactive
Developer : Crystal Dynamics
Genre : Aventure
Release date : 7 Aprile 2006