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24 Heures Chrono : Le Jeu



Last Action anti-héros
Suspense, action, armes, poursuites en voiture et même quelques filles sexy, 24 Heures Chrono a vraiment tous les ingrédients pour faire un bon jeu. Même son découpage en épisodes d'une heure ressemble aux niveaux d'un jeu vidéo. Le Studio Cambridge (Ghosthunter, Primal) a donc choisi d'incorporer ces éléments dans un jeu d'action/tir à la troisième personne. Cette transposition vidéo-ludique nous transporte entre les deuxième et troisième saisons de la série lorsque des terroristes menacent de tuer le vice-président des Etats-Unis. Il incombera donc à tous les protagonistes de la série et surtout à vous de les en empêcher. Un scénario fidèle à l'esprit de la série avec de nombreux rebondissements mais qui n'arrive quand même pas au niveau de suspense et d'implication de la version télévisée. En revanche les fans de la série devraient être contents d'apprendre ici comment Jack a rencontré Chase, son futur coéquipier de la saison 3 ou encore comment Kim a pu obtenir un contrat première embauche au sein de la cellule antiterroriste. Du coté de la fidélité à la série le contrat de la licence est d'ailleurs bien rempli avec les voix françaises de la série (même si la synchronisation labiale n'est pas parfaite) et des visages très bien modélisés mais aussi tout l'habillage avec horloges digitales, effets de split-screen et sonneries de téléphones cultes de rigueur.

Tir au pigeon
Coté gameplay la forme choisie est donc celle assez logique d'un jeu de tir à la troisième personne. La caméra se place donc dans le dos de Jack Bauer que vous contrôlez dans la plupart des missions et se rapproche derrière les épaules du personnage lorsque vous dégainez votre arme. Il est même possible de se déplacer avec cette vue et de jouer au jeu un peu à la manière d'un FPS. Certains joueurs pourront préférer cette vue à celle par défaut qui a un peu tendance à tanguer quand le personnage se déplace ce qui est un peu énervant d'autant que la caméra peut même devenir vraiment gênante avec la visée dans certaines situations un peu confuse. Le système de tir du jeu est en effet géré par une visée semi-automatique. En présence d'un ennemi la cible sera automatiquement visée lorsque vous dégainez votre arme mais il reste possible d'ajuster le point d'impact ou de switcher entre plusieurs cibles avec le stick droit. Un système assez intuitif mais qui mâche un peu trop le travail d'autant que l'intelligence artificielle de vos adversaires sera vraiment des plus artificielle. D'un autre coté il faut peut être voir ici un hommage aux films d'action où le héros fait mouche à chaque tir alors que les méchants le loupent systématiquement même à deux mètres de lui.

Bon flic / mauvais flic
On touche là en effet l'un des gros points faibles du jeu, la répétitivité et la simplicité de la progression. Les développeurs ont bien tenté d'intégrer des possibilités plus furtives comme se protéger derrière un mur ou cacher des cadavres mais la plupart du temps cela ne sert à rien et il vaut mieux simplement foncer dans le tas et mitrailler tout ce qui bouge avec la visée automatique. Les niveaux sont en plus généralement très linéaires vous demandant juste de passer d'un pièce à une autre en éliminant les ennemis sans qu'il y ait vraiment de recherche en terme de level design pour offrir des situations variées et intéressantes. Le jeu tente bien d'inciter le joueur à jouer plus intelligemment en le notant à la fois sur ses résultats au tir mais aussi sur le nombre de terroristes arrêtés ou de civils épargnés, mais l'IA des ennemis ne prête vraiment pas au challenge.

Agent à tout faire
Véritable Tony Danza de la cellule anti-terroriste, Jack Bauer ne se contentera pas de défourailler arme au poing mais sera un véritable agent multi-tâches. 24 propose ainsi des phases au gameplay un peu différent avec des poursuites en voiture qui tiennent malheureusement plus de The getaway que de GTA ou encore du sniper à la première personne façon Silent Scope qui reste assez limité. Enfin le jeu offre également des mini-jeux durant les missions qui consistent à débloquer un verrou ou mener un interrogatoire avec des séquences qui empruntent au puzzles et jeux de rythme. Une tentative louable de rompre avec la monotonie des missions qui reste assez anecdotique et pas assez travaillée.

Source: www.play-attitude.com

Graphics
Les visages des protagonistes son très bien modélisés et ressemblent trait pour trait aux acteurs qui les incarnent dans la série. En revanche le reste de la réalisation technique est bien plus moyenne et peu inspirée.
Gameplay
24 essaye de mélanger plusieurs styles de jeu pour coller à l'esprit de la série et varier un peu l'action mais la mayonnaise ne prend pas car aucun de styles de gameplay n'est vraiment abouti qu'il s'agisse principalement des phases de tir simplistes ou des courses poursuites sans relief.
Sound
On apprécie les doublages en français avec les voix des acteurs de la série. Les musiques et bruitages n'ont rien d'exceptionnels mais remplissent bien leur office.
Longevity
Bien que les missions soient découpées en phase d'une heure, le temps passé paddle en mains est bien moindre et ne dépasse pas la dizaine d'heure.
Lasting appeal
Passé l'habillage 24 Heures Chrono le jeu offre assez peu d'intérêt même pour les fans de la série car le jeu n'arrive jamais décoller et n'offre en soi que très peu d'intérêt.
Si il ne s'agissait pas de l'adaptation officielle d'une série culte, le jeu serait passé totalement inaperçu car même si il n'est pas totalement mauvais son intérêt ludique est très moyen voire même assez faible. Les fans ultimes de la série pourront y voir un défouloir jusqu'à la diffusion de la prochaine saison, les autres pourront passer leur chemin sans rien manquer.





Game details

Publisher : Sony Computer Entertainment
Developer : SCEE
Genre : Action
Release date : 15 Marzo 2006