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Fahrenheit



Un début plein d’espoir

Oublions le didacticiel horripilant où David Cage en personne vous dévoile toutes les nouveautés  « impressionnantes » de son jeu et vous explique comment exécuter une action. Le jeu vous plonge ensuite directement dans la vie de Lucas, celui qui « se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment ». Après avoir assisté en direct au meurtre d’un innocent dans un petit café, vous vous retrouvez dans la peau du meurtrier. A partir de ce point, vous serez amené à faire des choix dont votre avenir dépendra. Devez-vous cacher le corps ou non ? Devez vous planquer l’arme du meurtre ou tout laisser sur place et fuir au plus vite ? Choisir, c’est ce que vous propose Fahrenheit. Pour faire ces choix, vous aurez l’occasion d’incarner Lucas mais aussi Tyler et Carla, les deux agents de police qui le recherchent, ainsi que d’autres personnages annexes du jeu. Toutes les actions que vous réaliserez auront un impact sur leur moral que vous devrez vous efforcer de garder au plus haut si vous ne voulez pas que l’aventure s’arrête prématurément. Sur ce principe innovant, l’équipe de Quantic Dream nous livre un jeu d’enquête prometteur dont le début laisse une très bonne impression aux joueurs.

Un scénario de science fiction

Le scénario de Fahrenheit commence par nous plonger dans un roman policier où le joueur devra essayer de trouver lui-même les raisons de ce meurtre qu’il vient de commettre. Le fait de jouer les différents acteurs de cette histoire rend l’aventure encore plus intense. Les choix que vous réaliserez avec certains personnages, pourront ainsi modifier l’orientation du jeu. Cette quête vous mènera dans tous les cas à la rencontre d’étranges personnages qui donneront de plus en plus un air fantastique à l’aventure que vous êtes en train de vivre. L’histoire tend même à devenir par la suite un vrai film de science fiction. Ainsi, tous les joueurs pourront constater une ressemblance évidente avec une certaine trilogie où l’on côtoie un élu, un oracle et où l’on peut apprécier des combats aériens. Malheureusement, le scénario s’enfonce de plus en plus dans l’imaginaire et perd ainsi de son intérêt. Le jeu, qui prenait le temps de nous faire partager la vie des protagonistes avec des séquences cinématiques s’inspirant clairement du septième art, s’emballe au fur et mesure. La fin du jeu laissera même un goût amer, tous les évènement se déroulant beaucoup trop vite.


Une réalisation loin de la perfection

Disons les choses clairement, le jeu est décevant d’un point de vue technique. Les graphismes sont loin de ce qui est aujourd’hui proposé par des jeux comme MGS3. Les décors sont assez pauvres et les personnages plutôt carrés. Les textures sont tellement fines et diverses que vous risquez de confondre le pull de votre personnage avec les murs de son salon. De son côté, la synchronisation du doublage pour la version française est digne d’un film des années 80, à moins que la moitié des personnages soit en fait des ventriloques. Dernier point négatif, et non des moindres, la maniabilité du jeu. On se rendra très vite compte du pouvoir énervant des changements de caméra qui perturberont vos déplacements à base de changements de direction involontaires et de courses acharnées contre des murs, chaises ou autres éléments du décor. Les phases dites « d’action » vous permettront de tester votre patience. Le principe est de réaliser des combinaisons aussi longues qu’ennuyantes à l’aide des sticks analogiques ou encore de bourriner les gâchettes pour les épreuves de forces.
Partant de ce constat, on se demande sur quel point les concepteurs ont pu concentrer leurs efforts. Et on s’apercevra vite que c’est l’ambiance sonore qui a bénéficié du plus de travail. En effet, si la synchronisation des voix françaises est regrettable, le doublage est lui excellent. Les acteurs jouent tous justes et influent beaucoup sur le pouvoir d’immersion du titre. De leur côté, les musiques sont également judicieusement choisies. De la musique d’ambiance des scènes calmes, à celle plus angoissante des scènes d’action en passant par les musiques plus vivantes que vous aurez l’occasion d’écouter dans les différents appartements, toutes collent parfaitement à l’ambiance du jeu.

Source: www.play-attitude.com

Graphics
Les détails ne sont pas au rendez-vous mais le niveau graphique général n’est pas non plus catastrophique.
Gameplay
Le gameplay est pas mal et ne pose en général pas de problème. Certains changements de caméra pourront quand même vous rendre la vie dure.
Sound
L’ambiance sonore est le vrai point positif du jeu. Si ce n’est pas une B.O. que vous rêverez de posséder, la musique est toutefois parfaite pour ce jeu.
Longevity
Encore une fois, Fahrenheit déçoit. Avec environ 8h de jeu pour un joueur moyen. Heureusement, les multiples scénarii possibles pourront prolonger la durée de vie pour ceux qui voudraient découvrir les trois fins alternatives ainsi que toutes les façons d’avancer dans l’histoire.
Lasting appeal
Fahrenheit aurait pu être un excellent jeu. Les idées très prometteuses ne sont pourtant pas suffisantes pour sauver ce titre qui risque fort de tomber vite dans l’oubli. Pour autant, ceux qui veulent un jeu qui sort de l’ordinaire trouveront peut-être ici leur bonheur.
Quantic Dream nous livre un jeu qui semblait très prometteur et dont on a fait grand bruit (peut-être un peu trop). Mais il décevra de nombreux joueurs à coup sûr. Le scénario de plus en plus fantastique finira même par en faire rire certains. Heureusement, un certain nombre d’idées (même mal exploitées), et une originalité que l’on ne peut remettre en cause sauvent le titre.





Game details

Publisher : Atari
Developer : Quantic Dream
Genre : Aventure
Release date : 9 Settembre 2005