Madagascar
Plus que de véritables jeux, ces adaptations sont plutôt à ranger dans la case merchandising. Des films aussi importants disposent de campagnes marketing immenses et interplanétaires, le jeu vidéo en est un pion mais aussi une source de revenue. La sortie du jeu permet de faire parler du film auprès d'un segment particulier, et permet aussi d'engranger des profits auprès des gens qui attendent ou apprécient le film. C'est donc tout benef', d'autant que le jeu reprend souvent un schéma guère original déjà vu mille fois et que l'on a tout simplement adapté à l'univers du film. Ces jeux s'adressent aux enfants car on imagine que c'est ainsi plus simple à réaliser et que le public jeune ou leurs parents font partie du grand public moins regardant sur la valeur intrinsèque du jeu. Le problème avec Madagascar, comme avec de nombreux jeux du genre, est qu'il dispose de défauts importants qui ne le rendent pas vraiment très jouable pour un jeune public.
Le jeu n'est, pourtant, pas foncièrement mauvais. A première vue, Madagascar est plutôt réussi au niveau technique. Certes, ce n'est pas une tuerie graphique mais l'univers du jeu est plutôt bien retranscrit et les personnages se reconnaissent au premier coup d'oeil. La mécanique du jeu est assez simple, vous prenez tour à tour le contrôle des quatre personnages principaux dans des séquences de plateforme 3D. Chacun pourra acquérir des capacités spéciales au fil des missions : Alex le lion est un véritable acrobate et peut effrayer tout le monde avec ses rugissements, Marty le zèbre se la joue plutôt infiltration et action lorsqu'il se sert violement de ses deux pattes arrières, Gloria l'hippopotame s'occupe des courses (du verbe courir bien sûr, elle n’est pas chargée de l'apprivoisement au supermarché) et Melman, la girafe, peut tournicoter en l'air avec ses grandes cannes, même si, en y réfléchissant, cette dernière capacité ne me paraît pas très réaliste par rapport à ce que je me rappelle des documentaires animaliers de ma jeunesse.
Dans d'autres phases, vous aurez le droit à quelques minis-jeux et pourrez aussi prendre en main une bande de pingouins délirante.
Le jeu parvient a varier les différentes phases avec de la plateforme pur jus, de l'infiltration, des courses. Le problème principal vient de la prise en main. J'ai fait le test grandeur nature avec ma nièce de sept ans et ma petite soeur (qui en a 13), toutes deux peu habituées aux jeux vidéo et bien qu'il s'adresse à un public très jeune, le jeu se révèle relativement frustrant pour nos petites têtes blondes, paddle en main.
Elles arrivaient bien à identifier ce qu'on leur demandait de faire, ce qui m'a étonné, notamment de la part de ma nièce (mais elle est super intelligente aussi, c'est normal c'est de famille) qui comprenait parfaitement les mécanismes du jeu qui sont donc relativement bien construits. Vous apprenez une action à faire dans une situation particulière, situation qui se présentera à vous de façon plus ou moins flagrante par la suite. Au fil d'un niveau, vous apprenez des actions, et chaque nouveau passage cumule les apprentissages précédents, la progression est donc assez bien étudiée, même si certains pièges sont un peu plus retors.
Le problème vient, en fait, du gameplay qui souffre de deux gros défauts: la caméra et la maniabilité. Alors qu'elles comprenaient ce qu'elles devaient faire, ma nièce et ma sœur (NoteDeFred: On va devoir les embaucher à la rédac’) avaient beaucoup de mal à effectuer les actions nécessaires. Les différentes personnages ne répondent pas forcément très bien, les mouvements et déplacements ne sont pas précis et surtout la caméra est fort mal gérée (le mal du siècle assurément) et demande donc d'être contrôlée avec le deuxième stick analogique, ce qui est très déroutant pour les enfants.
Plus qu'un jeu pour enfant, c'est donc un jeu pour parents ou grand frère (avec quelques connaissances en jeu vidéo) qui pourront accompagner l’enfant car, seul, le jeu se révèle difficile à prendre en main pour eux. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, un jeu pour enfant n'est pas forcément si facile à faire car il faut faire faire des choses intéressantes et marrantes de manière simple et intuitive et il est plus facile de faire un jeu complexe où l'on demande au joueur de s'accommoder des problèmes que les développeurs n'ont su régler. En tant que jeu pour enfant, la construction, la mécanique de Madagascar était intéressante mais sa jouablilité défaillante est tout bonnement rédhibitoire. Pour les plus grands, le jeu n'a pas vraiment d'intérêt.
Source: www.play-attitude.com
Une réalisation honnête qui respecte bien l'univers du film.
Un jeu de plateforme assez classique qui arrive quand même à se diversifier, mais une jouabilité imprécise surtout pour les plus jeunes
Les dialogues en français sont plutôt drôles même si l'on reste en dessous du niveau du film. Les musiques et bruitages sont assez bons mais n'ont rien de transcendant.
Onze niveaux et quelques minis-jeux, une durée de vie honnête.
Un jeu techniquement honnête qui respecte plutôt bien l'univers du film duquel il est tiré mais sa prise en main imprécise le rend frustrant pour le jeune public auquel il se destine pourtant.









