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Star Wars Battlefront



A long time ago...
Star Wars Battlefront reprend l'univers des deux trilogies, les trois épisodes des années 70-80 et les deux derniers films sortis en attendant l'épisode trois. Le jeu vous offre la possibilité de rejouer les plus grande batailles de l'épopée par le biais d'un gameplay à la Battlefield.
Le jeu propose deux campagnes correspondant aux deux époques de la saga : la Guerre des Clones et celle de la Guerre Civile Galactique. Vous participez chronologiquement aux différentes batailles qui émaillent chaque épisodes et qui sont introduites par des extraits des films plus quelques unes supplémentaire pour amener le nombre total de maps à une quinzaine. On regrettera la progression du scénario qui n'est pas toujours très évidente ou logique surtout que l'on passe d'un camp à l'autre et que l'on se demande un peu ce que les batailles supplémentaires viennent faire dans l'histoire, même si celle-ci est généralement connue des joueurs et seulement un prétexte au jeu.
Vous pourrez aussi jouer un mode conquête galactique qui reprend les mêmes maps avec seulement des systèmes de bonus à choisir, ce qui n'approfondit pas tellement le jeu donc.
Enfin on notera la possibilité de jouer une carte rapide, quelques modes de jeu en écran splitté et le mode online.
En solo, une fois fini le mode campagne, rejouer les cartes est vite répétitif car une fois celle-la connues, l'intérêt du jeu retombe assez vite du fait de son gameplay.

Battlefield Star Wars
Dire que Battlefront est inspiré de Battlefield est un doux euphémisme. Il s'agit d'un jeu de tir, à la base FPS mais une vue à la troisième personne est aussi disponible. Contrairement au jeux de tir traditionnels ou vous devez avancer de manière assez linéaire pour passer des points de contrôle, des niveaux, le terrain de jeu ici est un vrai champ de bataille très vaste, même si certaines maps utilisent des enchaînement de couloirs. Sur ces cartes sont disposés des points qui sont en fait les différentes bases, celles-ci sont soit maîtrisées par vos force, soit par vos ennemis ou soit neutres. Lorsque vous rejoignez la bataille, vous choisissez votre soldat parmi les différents types proposés (sniper, armes lourdes...) puis choisissez une de vos bases pour aparaitre sur la carte. Lorsque vous mourez la même opération de produit. Ainsi si vous capturez des bases neutres ou ennemies, vous disposez de plus de points de départ, de plus celui qui contrôle toutes les bases gagne aussi la partie.
Autre originalité du battlefield-like, vous ne gagnez pas lorsque tous les ennemis présent sur la cart sont éliminés. Il est attribué à chaque camp un nombre de soldats, mais ceux-ci ne sont pas tous présent sur la carte en même temps, il s'agit ne fait du nombre de fois que chaque camps peut faire « renaître » ou « respawn » ses combattants, lorsque qu'un camp arrive à zéro il a perdu.
Ainsi si l'on ajoute la présence de véhicules, la singularité du genre repose sur le fait de participer à de grandes batailles qui revêtent un aspect plus stratégique que les jeux de tir classique, mais cette stratégie est un peu mise à mal par l'intelligence artificielle du titre.

Non-intelligence Artificielle
En effet, sûrement un des gros point faible du jeu, la présence d'ewoks, wookies, droides ou autre compatriotes de jar jar binks n'excuse pas la non intelligence artificielle des soldats gérés par la console. Là où le jeu pourrait faire la part belle à la stratégie en permettant d'élaborer des plans d'attaques, les tentatives d'appliquer l' « art de la guerre » sont réduites à néant par le fait que malgré un système d'ordres, vos frère d'armes n'en font qu'à leur tête. Il faudra donc bien plus souvent vous adapter à ce qu'ils font plutôt que l'inverse, car prendre un point de contrôle sans appui mènera inéluctablement à ce que l'ennemi le reprenne. Ainsi le concept même de capture de base est mis à mal et bien souvent la partie se terminera une fois toutes les troupes ennemies exterminées, sans avoir pris toutes les bases. Le jeu offre quand même quelques beaux moment de bravoure où vous prenez d'assaut un tunnel avec un camarade ou gardez seul le dernier point de contrôle dans votre tourelle, mais bien souvent vous serez plus amené à faire cavalier seul, dommage.
Autre tare de l'intelligence artificielle, celle de vos ennemis. Ces derniers peuvent tour à tour faire preuve de grosses absences à la limite du bug ou d'un dextérité exceptionnelle. Il n'est pas rare de voir un ennemi tout près de vous ne pas vous remarquez, ou avancez dans un mur, d'autre fois au contraire, ils vous remarquent à des kilomètres et parviennent à vous viser à travers la végétation et parfois même les murs, mais la on entre clairement dans le domaine du bug. D'une manière générale la difficulté est assez mal réglée, certaines missions tournent au massacre en bonne et due forme (même si fragger du wookie en grande quantité est assez jouissif il faut le reconnaître), d'autre mission ou secondés par de seuls ewoks (marrants mais pas taillés pour la guerre) vous affrontez des hordes de soldats suréquipés et soutenus par des véhicules lourds. Comme souvent vous seul devez faire la différence.
Les véhicules parlons en, si l'intérêt et la maniabilité des vaisseaux apparaît plus que discutable, certains véhicules terrestres sont un soutien non négligeable même si leur maniabilité n'est pas toujours parfaite, de même que celle des soldats, trop lents et une visée perfectible.

Une impression mitigée
Comme le reste du jeu, le coté technique du jeu aparait mitigé. Les maps sont généralement assez grandes, parfois trop comparé aux déplacements très lent des personnages, et l'absence souvent de moyens de transport. Ceux-ci ne sont présents qu'à certains points de contrôle mais sont rapidement réquisitionnés par vos compagnons ce qui est assez énervant surtout que les véhicules n'apparaissent pas forcément souvent et on ne sait jamais quand. Les environnements sont assez simple en ce qui concerne leur architecture/level design, on aurait aimé plus de recherche, d'endroits ou se cacher que des espaces aussi ouverts, alors que d'autres maps au contraire ne sont que de grand couloirs. Les graphismes assez dépouillés du fait de l'étendue des niveaux et du nombre d'ennemis affichés recellent quand même de détails, et d'effets qui rende l'ensemble très acceptable. Un flou général donne une étrange lueur aux décors mais l'esthétique respecte bien l'esprit star wars, que ce soit pour les différents champs de bataille, les véhicules ou les personnages jouable très réussis. Jouer des reconstitutions des plus grandes batailles de l'épopée est vraiment agréable pour les fans de la série, en effet se retrouver rebelle sur Hoth la planète glacée, ou exterminer la tribu indigène de Naboo sont de vieux fantasmes de cinéphile que le jeu rend possible. L'action parfois très soutenue est vraiment impressionnante.
Online le jeu n'est jouable qu'à 4 pour le commun des mortels, ce qui est un peu décevant, surtout que le jeu qui devrait prendre toute son ampleur via ce mode ce met à lagger quelque peu. Jouer en ligne permet de rompre un peu avec la monotonie du jeu solo et d'atténuer en partie les problèmes d'IA et de répétitivité, mais on en attendait plus.

Star Wars Battlefront a réussi dans son optique d'amener le genre du battlefield-like sur console, il réussit aussi à bien intégrer l'univers Star Wars dans ce genre pour permettre de rejouer les batailles les plus épiques de la saga en tant que simple soldat. Cependant du fait de son intelligence artificielle très limitée, de maps qui une fois connues sont très répétitives à jouer, le jeu devient assez vite lassant au bout de quelques heures. Le jeu offre de bon moments surtout pour les fans de la série mais sur la durée Battlefront se montre assez limité.

Source: www.play-attitude.com

Technique
L'univers Star Wars est plutot bien rendu, le jeu offre une qualité graphique un peu limitée du fait de la taille des maps, mais compte tenu de cela l'apparence finale reste acceptable.
Gameplay
On se fait assez vite a la maniabilité des soldats mais celle-ci est lente, celles des véhicules et vaisseaux n'est pas très bien réglée et l'IA des adversaires assez limitée.
Ambiance sonore
Les thèmes de Star Wars et de bons bruitages, réussi mais vu et revu des dizaines de fois déjà.
Durée de vie
Une quinzaine de maps, mais une fois connues celles-ci sont bien moins fun à refaire. Jouer online permet de prolonger un peu le plaisir mais on attendait plus de ce mode.
Intérêt
Pour la campagne le scénario suit celui des films, mais malgré la présence d'extraits DVD la progression n'est pas très bien narrée ni toujours très logique. Le jeu plaisant au début devient vite répétitif.
Les premières parties sur Star Wars Battlefield sont plutot fun. Meme si le jeu n'est pas très beau on s'amuse à fragger sur ces grandes maps evocatrices de tant de souvenirs. Mais on déchante assez vite car le jeu apparaît assez mal reglé au niveau de la difficulté, du gameplay et de l'intelligence artificielle.


Fiche jeu

Editeur : Activision
Développeur : LucasArts
Genre : FPS
Date de sortie : 24 Septembre 2004