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Obscure



Go back to school
Principale originalité du jeu, enfin plutôt singularité, c'est son environnement, puisque l'aventure a pour cadre un lycée américain. S'inspirant ainsi des films « teenagers » américain ou de séries comme Buffy, Obscure affirme dès le début son ambition, celle d'un titre sans prétention qui ambitionne de nous faire passer un bon moment.
Les jeux comme les films d'horreur sont des genres relativement codifiés, Obscure n'échappe pas à la règle et aux poncifs du genre. L'histoire du jeu n'est pas des plus originales, et vous aurez assez vite fait de trouver de quoi il retourne. Leafmore est un lycée américain typique, tout du moins en apparence, un jour quelques élèves se rendent compte de la disparition d'un de leurs amis, là ou nimporte quelle autre personne aurait couru apeuré prévenir ses parents ou la police, nos chères têtes blondes décident illico de se planquer et de passer la nuit dans l'école à enquêter. Comme on le voit rien dans le pitch de départ d'extrêmement original, ni d'ailleurs non plus dans ce que l'on découvrira, mais le scénario est tout de même sympathique dans un style assez Resident Evil.
L'histoire du jeu donc singe celui des pop-corn movies et on en a la preuve dès l'intro du jeu : un lycée de province, des jeunes qui jouent au Basket le tout sur fond de Sum41. La première scène qui sert autant de prologue à l'histoire que de mini didacticiel nous met dans la peau de Kenny, un jeune sportif après son match de basket, rapidement on se sent épié, commence alors une poursuite, mais on se rend bien compte qu'il s'agissait d'un piège. Dans les sous-sol du lycée de mystérieuses plantes parcours les murs, l'ambiance est sombre, lourde, les dédales nous mène jusqu'à un espèce de laboratoire, on y rencontre un autre étudiant apparemment retenu ici, puis un monstre surgit, la fuite, il est trop tard.

Et la lumière fut
Contrairement à ce que l'on pense généralement des jeux du genre et à ce que laisse évoquer le titre du jeu, la lumière dans Obscure occupe un rôle prépondérant. Comme vous le verrez dans la première séquence de jeu l'utilisation de la lampe est primordiale, en concentrant son faisceau avec L1 vous éloignez les forces maléfiques. En effet, les ennemis craignent la lumière. Vous pouvez associer une lampe aux armes à feu, ce qui vous permet de mieux voir dans les environnements sombre en orientant la lumière avec le stick analogique droit comme dans Project Zero, mais pouvez la aussi affaiblir les ennemis en enclenchant le boost de la lampe même si celui-ci n'est pas illimité et qu'il faut ensuite laisser l'ampoule refroidir avant de l'utiliser à nouveau. Au début du jeu lorsque vous vous lancez à la recherche de Kenny, l'après midi prend fin mais le soleil est encore présent, priser les fenêtres des salles de classe vous donnera un avantage certains contre les ennemis si vous n'avez pas encore d'arme à feu.
Les différents effets de lumière sont plutôt bien rendus, et dans l'ensemble la réalisation technique du jeu est réussie. L'environnement du Lycée bien que relativement limité offre des décors quand même différents entre les salles de classe, les dortoirs, la cafétéria, les sous-sol et même un forêt. Ces graphismes fins et sans aliasing permettent de rendre une bonne ambiance vraiment immersive renforcée par l'utilisation des lampes. Le jeu de caméra est plutôt bon, quelques angles « cinématographiques » sinon la caméra reste généralement assez neutre sans trop bugger. Du coté sonore les bruitages sont efficaces et l'on remarque parfois des râles venus d'on ne sait ou et qui mettent la pression sur le joueur qui redoute ce qu'il trouvera derrière la porte. Les musiques contrairement à ce que pouvait laisser l'intro du jeu sont majoritairement composées de choeurs, plutôt jolis et rendant une atmosphère intéressante, on regrettera juste leur utilisation un peu limitée à certains moment du jeu, et leur discrétion pendant les phases de jeu.
La narration du jeu ce fait par le biais de cut-scene ou de scènes cinématiques. La modélisation des visages est un peu inégale, mais les scène cinématiques parviennent à garder un style assez proche du jeu pour ne pas hacher le style. Le doublage en lui même est pas mal, mais mal synchronisé, pas un défaut majeur non plus, cela colle avec le style série B auquel le jeu rend hommage.

L'esprit d'équipe
Principale nouveauté du jeu du coté du gameplay, le fait ne pas jouer en solo. En effet contrairement aux autres jeu du genre vous ne jouez pas ici un ou deux protagonistes, mais carrément 5 personnages. Kenny le sportif qui peut sprinter, Shanon la soeur de celui-ci est l'intello qui donne des conseils, Josh reporter sait si une pièce comporte un objet, Ashley la copine de Kenny peut donner un super coup, et Stan le bad boy de la bande peut facilement crocheter les serrures. L'intérêt de ces multiples personnages vient du fait que le jeu permet parcourir les lieux avec 2 personnages à la fois. Vous en controllez un directement, tandis que vous donner des instructions au second (suis moi, aide moi, reste ici, ou changer son arme), ainsi vous profitez des capacités spéciales des 2 personnages et n'êtes pas seul face au danger, encore mieux cela permet à un deuxième joueur de jour en mode coopératif avec vous. Si l'un des adolescents venait à mourir, vous auriez automatiquement le contrôle de l'autre et pourrez récupérer l'équipement de votre ami. Si le deuxième personnage meurt aussi, pas de game over, vous prenez le contrôle d'un des personnages resté en réserve au lieu de réunion. Vous pouvez donc finir l'aventure en perdant des personnages même si cela représente un handicap important. Une bonne idée même si elle aurait pu être un peu plus développée car les caractéristiques de l'un ou l'autre ne sont pas vraiment indispensable.
Le reste du gameplay est plus conventionnel, équipé d'une arme à feu associée à une lampe de préférence ou d'une arme de point vous devez inspectez les zones, trouver des objets, notes pour faire avancer l'histoire et indices pour résoudre des énigmes. Celles-ci restent assez simple, de même vous serez généralement très guidé dans vos objectifs. Les phases d'action sont assez nombreuses mais parfois un peu brouillon à cause d'un lock pas toujours parfait ou du compagnon pas toujours très bien placé pour le corps à corps. On regrettera des déplacements un peu lent lorsque le personnage est censé courir. La fuite est rarement utile car les ennemis sont souvent présents dans des salles ou vous devez vous en débarrasser pour pouvoir les explorer. Les objets sont bien disséminés dans les cartes que ce soit les munitions ou les soins. Bonne idée, en explosant les distributeurs vous pouvez récupérer des boissons énergétiques, cette petite interaction avec les décors est sympathique, vous pouvez aussi heurté certains éléments du décor, rien de très utile mais cela renforce le réalisme même si les objets plus imposants restent immobiles. Les objets « clignotent » un peu afin d'être visible par le joueur. Leur utilisation se fait par l'intermédiaire d'un inventaire à la Metal Gear Solid, à la différence que la son ouverture ne met pas le jeu en pose. La vision des cartes ou état de santé de vous personnages par contre se fait par le menu. Cette dernière n'est pas très bien rendue, mais vous percevez les besoins en soins de vos personnages par leur posture et pas les vibrations de la manette, n'hésitez pas à soigner car la mort arrive vite. Aussi vite que la fin du jeu, la durée de vie tournant autour de 5 heures et de quelques bonus à débloquer.

Source: www.play-attitude.com

Technique
La réalisation du jeu est raiment réussie, rien d'exceptionnel mais des environnements et personnages bien modélisés et une ambiance bien rendue.
Gameplay
Les personnages sont un peu lent, mais le système coopératif est véritablement innovant et intéressant.
Ambiance sonore
De jolis choeurs pas forcément assez exploités et des doublages mal synchronisés même si cela correspond au genre dont le jeu s'inspire.
Durée de vie
Le jeu se finit en 5 heures, ce qui peut paraître très court, mais permet aussi de profiter d'un bon petit jeu sans trop se prendre la tête.
Intérêt
Rien d'extrêmement original mais l'histoire se découvre avec plaisir, on aurait également apprécié des personnages plus travaillés.
Obscure ne révolutionne pas le genre, mais telle n'est pas sa prétention. Le petit studio français parvient avec ce jeu à nous offrir un bon survival horror. Bien réalisé, doté d'une bonne ambiance, d'un gameplay efficace et de quelques bonnes idées, on découvre avec plaisir le scénario du jeu qui nous remémore un sourire au coin des lèvres les films et séries du genre. Le jeu cependant manque un peu d'originalité dans un genre très exploité, et surtout il doit faire face à la concurrence des deux ténors du genre Silent Hill 4 et Resident Evil Outbreak. Le jeu peut sembler un peu manquer d'envergure face à ces deux superproductions. Doté d'une durée de vie très faible, ce qui pourrait être un défaut peut aussi se voir comme un atout, en effet cela permet de vivre cette expérience sans se prendre la tête, de se faire un bon petit jeu d'horreur, vite fait bien fait.



Fiche jeu

Editeur : MC 2
Développeur : Hydravision
Genre : Aventure
Date de sortie : 2 Septembre 2004