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Burnout : Revenge



Powwwwweeeerr !!

Criterion est probablement l'un des développeurs qui a le mieux exploité les consoles current gen avec sa série des Burnout. Magnifiques et réglés comme des horloges sur un framerate élévé, les épisodes précédents étaient du bonheur en galette. Voilà donc la next gen qui déboule, 360 en tête. Forcément avec un passé comme cela, on a des attente vis-à-vis de la qualité graphique. Pourtant, en sortant si tôt, on sent bien que ça part mal pour être un tuerie blindée de technologies aux noms savants. Bref autant être clair tout de suite, ce Burnout n'est pas le premier vrai Burnout next-gen. Pour faire une analogie (j'en connais de ces mots, commme quoi ça sert le français, n’en déplaise à Wazany...), c'est un peu comme le cas Far Cry Instincts qui possède quelques améliorations mais qui reste au final assez semblable à son homologue Xbox.
HD Ready

En ce qui concerne les nouveautés on se retrouve avec un motion blur du plus bel effet qui redonne à Burnout sa sensation de vitesse perdue dans le quatrième épisode current gen. Lors des replays (et oui, ils sont de retours eux-aussi), cela rend vraiment bien. De la même manière, un léger flou vient s'appliquer sur l'image renforçant les zones ensoleillées et corrigeant l'obscurité trop prononcée de la version Xbox. On notera que les débris sont plus nombreux lors des explosions, des crashs ou même des takedowns. Cela est en parti dû au fait que les éléments déplaçables sur les tracés (les bidons de protections aux intersections par exemple) sont également présents en plus grand nombre. Les développeurs nous ont aussi gratifié de véhicules plus travaillés, dont la peinture se détériore au fur et à mesure des frictions plus ou moins viriles… Les textures gagnent en finesses, dommage qu'il n'aient pas effectué le meme travail sur les bâtiments environnants. Ce sont ces derniers, de part leur cubisme, qui nous rappellent que Burnout Revenge Xbox n'est pas si loin. Enfin, tout cela aurait pu être satisfaisant et tolérable mais (oui il y a un mais) des ralentissements viennent gâcher l'expérience. En plus ce ne sont pas des petits ralentissements, ce sont de grosses chutes de framerate lors de carambolages assez imposants (pour ne pas dire énormes). Dommage parce que les améliorations étaient les bienvenues...

Le petit plus de la maison Criterion : le live

L'annonce de cette version avait été claire, les améliorations se tourneraient essentiellement vers le live. Et bien, le titre ne déçoit pas. Jouable à 6 en course, road rage, fiesta crash, etc..., l'expérience se révèle être excellente. On a l'impression d'être en solo tellement le code réseau est de bonne facture, vraiment jouissif ! C'est d'ailleurs le seul jeu EA sur lequel je n'ai pas eu de problèmes (je croise les doigts) de connexion. L'option pour enregistrer/visionner des clips est un ajout sympathique, on regrette cependant d'être limité à une durée de 30 secondes. C'est surtout du côté de la gestion des rivaux que se situe tout le potentiel online. Le jeu transpose le système de revanche du solo en online. Du coup on se fait des tas de rivaux dans une course, que l'on retrouvera peut être au hasard d'une autre session. Cela à pour effet de réellement déployer les rivalités puisqu'un gars qui est nommé comme rival, vous aurez plus tendance à aller le mettre dans le décors qu'un autre qui fait sa course tranquille et qui n'a aucun antécédent auprès de vous.



Source: www.xbox-attitude.com

Technique
On va pas chipoter, c'est pas dégeu' tout de même. C'est pas un simple portage comme Activision nous en a servi au lancement. Il y a (quelques) améliorations notables. Du reste, il y a des détails qui trahissent les origines current genienne du jeu et surtout il y a des ralentissements inadmissibles.
Gameplay
La même chose que sur Xbox hormis le retrait de la jauge de lancement en crash. Il n'y plus rien à faire maintenant. Forcément ça facilite le jeu...
Ambiance sonore
Toujours aussi excellente. Très bonne musique que vous pourrez toujours remplacez si le coeur vous en dit.
Durée de vie
Encore une fois, c'est énorme. Le solo est long, très long. Le live alonge encore cette durée de vie, à fortiori avec les histoires de rivaux qui vous occuperont bien.
Intérêt
Si vous connaissz par coeur la version Xbox, aucun intérêt. Par contre si vous n'y avez pas joué, alors le jeu en vaut la chandelle, en vous conseillant tout de même de le prendre en occasion...
Si on ne peut pas réellement qualifier ce Burnout de next-gen pur et dur, il n’en reste pas moins un sympathique avant-goût de ce que Criterion nous reserve pour Burnout 5. Espérons que ces equipes talentueuses réussieront des exploits techniques à la mesure de ceux effectués sur la génération précédente. En attendant vous pouvez prendre ce Burnout en occasion. S’il n’est pas une démonstraton technologique, il a le mérite de pouvoir vous faire passer de très bons moments seul, entre amis ou en online. C’est là l’essentiel, non ?


Fiche jeu

Editeur : Electronic Arts
Développeur : Criterion Games
Genre : Course
Date de sortie : 16 Mars 2006