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Mario Slam Basketball



Le basket : Sa vie, son oeuvre

Il était une fois, une belle princesse qui vivait en harmonie avec son peuple dans un univers féerique aux mille couleurs. La sérénité régnait sur le royaume depuis des siècles, à tel point que la belle princesse Peach manquait à toutes les règles de sécurité pour un personnage de son importance. La jeune fille flânait seule dans les champs en fleur, un sourit béat aux lèvres sans prêter attention à ce qui se tramait dans les sous-bois. C’est alors que le vil Bowser fondît sur elle et l’emporta dans son antre maléfique. Heureusement, un jeune et beau plombier tout de rouge vêtu assista hébété à la scène et couru à sa suite pour sauver la princesse… en proposant d’organiser un tournoi de basketball !


Non, rassurez-vous, cette histoire je viens de l’inventer, Nintendo nous a fait grâce (pour une fois) de ce type de scénario qu’ils ont pourtant par le passé usé jusqu’aux coudes.
Non, pour cette fois (et cette fois seulement), nous nous passerons de scénario pour ne se focaliser que sur le basket-ball.Mais qu’est-ce que le basketball me direz-vous ? (si si vous me le direz)


Il s’agit d’un sport né en 1891 qui consiste à faire entrer un ballon dans un arceau situé à 3,05 mètres du sol. A l’époque, un physicien canadien du nom de James Naismith souhaitait occuper ses étudiants en… hein ? Non ne m’interrompez pas, déjà qu’il y en a pour une dizaine de pages sur la création, l’évolution et les règles du basketball, si en plus vous m’interrompez toutes les cinq minutes on n’a pas fini. Bon, tant pis pour vous, vous l’aurez voulu : Plus d’exposé culturel et passionnant sur le basket et juste un test sans saveur…
Le petit monde de Mario

Mario Slam Basketball est donc un jeu de basket dont les règles s’apparentent dans les grandes lignes à celles de ce sport pratiqué aujourd’hui par tout un chacun. En d’autres termes, il s’agit toujours d’un jeu dans lequel on fait rebondir une baballe sur le sol avant de la lancer dans un arceau situé en hauteur. Mise à part cette règle essentielle, c’est pour ainsi dire le seul point commun entre le sport original et cette adaptation sur DS.


En effet, dans le petit monde merveilleux de Mario, le basketball se joue à trois contre trois, sur un terrain jonché de cases bonus permettant d’amasser des pièces d’or.
Le principe est simple, il suffit de faire entrer le ballon dans le filet pour ainsi accroitre son score de 20 points, pour un dunk ou un tir à courte et mi-distance, et de 30 s’il s’agit d’un tir hors zone. Seulement ces scores ne sont pas immuables. En effet, en faisant rebondir son ballon sur les cases bonus, vous capitaliserez un certain nombre de pièces qui viendront alors s’ajouter à vos 20 (ou 30) points par panier, offrant ainsi des parties aux scores fleuves du genre 384 à 127.


Dans le petit monde merveilleux de Mario, on ne connaît pas non plus les fautes. Dès lors, jeter une coquille dans la tronche de son adversaire pour lui faire bouffer du bitûme est une pratique courante. Quelques variantes peuvent faire changer la couleur de la coquille (les habitués de Mario Kart ne seront pas dépaysés) ou offrir des peaux de bananes en lieu et place pour faire glisser vos adversaires.
Maintenant que vous en connaissez les règles, passons à son application sur l’écran tactile de la console.
Just touch it !

Premier mouvement de base : Le dribble.


Ce mouvement consiste à faire rebondir la balle et se fait de manière automatique par les joueurs, à un rythme relativement lent. Cependant, il vous est possible en martelant les différents coins de l’écran avec votre stylet, d’accélérer le rythme des rebonds, mais aussi et surtout de changer l’orientation de vos dribbles pour protéger votre ballon des tentatives d’interception de vos adversaires. Ainsi, à proximité d’une case bonus, vous pourrez faire rapidement rebondir votre ballon sur la sus-dite case afin d’en extraire le maximum de pièces, synonyme d’accroissement considérable de votre score au tableau d’affichage.


Second mouvement de base : La passe.


Pour passer le ballon à vos coéquipiers et ainsi donner le tournis à vos adversaires et trouver une position de tir, il vous suffit de tirer un trait dans la direction du joueur recherché, tout en maintenant la gâchette gauche (L) enfoncée (seul bouton utilisé dans l’ensemble du jeu).
Troisième mouvement de base : Le tir en suspension.


Lorsque vous êtes en possession du ballon, démarqué et prêt à effectuer un tir, il vous suffit de tirer un trait vertical, partant de bas en haut, afin de lancer le ballon en l’air et tenter de le faire pénétrer dans le panier. La première variante consistera à augmenter vos chances de réussite en laissant d’abord votre stylet immobile contre l’écran (vous verrez alors votre personnage se charger en énergie) avant de tirer le dit trait. La seconde variante consiste à tirer ce trait lorsque vous êtes dans la raquette (ou aux proches alentours) afin d’effectuer un dunk spectaculaire.


Voici pour les mouvements basiques proposés en attaque, passons maintenant à ceux de la défense.


Lorsque vous n’avez pas le ballon, il vous faut impérativement le récupérer en empêchant votre adversaire de marquer. Il vous est donc possible de lui voler tout simplement le ballon en tapant dessus alors qu’il dribble. Pour cela vous aurez à tracer un trait vertical, partant du haut, vers le bas. Il vous est également possible de sauter pour intercepter ou contrer le tir/la passe adverse en tirant ce même trait vertical, de bas en haut cette fois. Enfin vous pourrez également changer de joueur de la même façon que vous procédiez pour faire une passe (trait + L).


D’autres mouvements sont bien sûr possibles, comme des coups spéciaux ou l’utilisation des bonus, mais je vous laisserai le soin de les découvrir par vous-même. J’ai bien conscience que dans la théorie ça puisse paraître quelque peu brouillon, mais en pratique on prend très rapidement le pli, grâce notamment à un excellent tutorial très complet.
Mode limité

Enfin je finirai ce test par la partie technique du jeu.


L’aspect graphique de Mario Slam Basketball se définit par une somptueuse représentation de l’action en 3D sur l’écran supérieur, affichant des décors très soignés aux thèmes représentatifs des différents personnages. L’écran du bas lui, diffuse une vue du ciel, en 2D, du placement des joueurs et bonus sur le terrain.


Les animations sont tout simplement excellentes et restent dans le plus pur esprit Mario et le tout ne subit aucune chute de framerate, garantissant une fluidité à toute épreuve tout au long de la partie.


Au menu sont proposés de participer à une épreuve amicale, à un tournoi, à un match en multi ou à un challenge du type « entraînement », « tirs spéciaux » ou « course dribble ». Il s’agit en fait ici d’un addenda au tutorial et non d’un véritable mode challenge. Du coup, il faut bien avouer qu’on reste un peu sur notre faim quant aux différents modes de jeu proposé. D’autant plus que le mode multi qui aurait eu tant à gagner à offrir un mode WiFi n’en propose pas, se contentant d’un jeu multiconsole en local. Dommage, car l’occasion était trop belle de mettre la main au panier en réseau.


Source: www.nintendo-attitude.com

Technique
Graphiquement le titre de Nintendo est une belle réussite s’imprégnant parfaitement de l’univers Mario, avec les différents personnages habituellement présents dans ce genre de production et des terrains de jeu directement inspirés de ces protagonistes. Coté animation c’est fluide et élaboré. Une vraie réussite !
Gameplay
Si on m’avait dit il y a quelques années qu’on pourrait jouer au basket via un écran tactile, je n’y aurai jamais cru. Pourtant force est de constater que l’alchimie fonctionne et que mise à part de moindres fonctionnalités perfectibles, le soft est parfaitement jouable et offre un véritable plaisir de jeu.
Ambiance sonore
Une bande son assez récurrente dans les productions dérivées de Mario (Mario Tennis, Mario Kart, …). Bref, c’est plutôt bien réalisé mais on n’y fait même plus attention tant on y est habitué depuis des années.
Durée de vie
Le principal défaut du titre vient de cette durée de vie relativement courte et de l’absence d’un mode WiFi autre qu’en local. Dommage car ce type de jeu est forcément meilleur à plusieurs.
Intérêt
Les jeux de sports ne sont pas les fers de lance de la console tactile de Nintendo et on le comprend très bien. C’est dire le tour de force réalisé par l’éditeur japonais en imposant un jeu de basket fun et jouable.
Avec son gameplay tactile parfaitement maîtrisé et la bonne dose de fun inhérente aux jeux de sports estampillés Mario, ce Mario Slam Basketball est une franche réussite qui ravira les amateurs du genre. Cependant on émettra quelques réserves quant à l’absence d’un mode WiFi qui avait pourtant tout son sens ici. Il ne reste qu’à se contenter d’un multi en local.


Fiche jeu

Editeur : Nintendo
Développeur : Square Enix
Genre : Sports
Date de sortie : 16 Février 2007