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Super Princess Peach




Mariiioooo où es tu? Il y a la vaisselle à faire!


La princesse Peach, avait pris la fâcheuse habitude de se faire enlever par Bowser ou par le petit Bowser Jr, persuadé par son papa (dans Super Mario Sunshine) que Peach était sa mère. Et bien pour une fois, cela se passe tout à fait autrement. Il existe non loin du Royaume Champignon, une petite île répondant au nom de « l'île des émotions », il se trouve que Bowser a eu la bonne idée d'y construire un château pour retrouver le « Sceptre des émotions » qui est censé lui permettre de renverser la situation et de se débarrasser une fois pour toute de Mario! Dès l'instant où Bowser met la main sur ce sceptre, un Goomba se glisse de façon innocente dans le château, utilise l'objet qui sème la panique et permet de donner l'assaut fatal aux plombiers moustachus. Quand la Princesse revient de ballade, elle retrouve les habitants de la demeure particulièrement agités, trouve une lettre de Bowser et décide d'aller secourir tout ce petit monde, elle sera aidée pour cela d'une ombrelle magique qui parle. Pour une fois qu'elle ne se fait pas kidnapper, elle peut au moins faire ça, vu le nombre de fois où on l'a sauvée!

Super Mario/Super Princesse Peach même combat?


Tout comme New Super Mario Bros, Super Princesse Peach est un jeu de plateforme 2D old school qui rappelle les brillants Super Mario bros. On dénombre 8 mondes comme à l'accoutumée des jeux de plateforme made in Nintendo avec des univers très récurrents de la série, à savoir une île, la forêt, le manoir hanté, le volcan, les nuages, ou bien la glace...Côté ennemis là aussi plus besoin de faire les présentations, on croise entre autres des Goombas, des Boos, des plantes carnivores, des piranhas, des chauves souris, les frères Marteaux ou des Koopas. C'est donc armé d'une ombrelle que l'on part à la recherche de Mario, Luigi et Toad. Cette ombrelle parlante, permettra bien des choses au fur et à mesure de l'aventure, on s'en sert pour frapper ses ennemis, pour faire une attaque rodéo à la Mario, pour flotter quelques instants dans les airs, pour naviguer sur l'eau, ou se déplacer sur des câbles perchés au dessus du vide etc... A noter que les pouvoirs de l'ombrelle sont upgradables, il en coûtera pour cela quelques centaines de pièces. Qui dit île des émotions dit? E...mo...tions bravo il y en a qui suivent, notre Princesse adorée devra utiliser ses émotions pour pouvoir avancer dans les niveaux, et accéder à certaines parties cachées qui renferment souvent quelques bonus. On peut citer par exemple le fait de devoir « pleurer » à chaudes larmes pour permettre à une plante de pousser et ainsi utiliser ses feuilles pour grimper, utiliser la « colère » qui vous transforme en torche vivante et permet aux ponts de bois de brûler, la « joie » qui vous permet de voler ou de passer des blocs de sable en faisant la tornade, ou l' »apaisement » pour restaurer lentement ses coeurs de vie. Bien sûr les pouvoirs ne sont pas illimités, on est limité par une barre d'émotivité, pour la remplir rien de plus simple il suffit de ramasser soit un rubis (c'est bien une femme ça) ou de donner des ennemis à manger à votre parapluie.
Les principaux points noirs du jeu sont sans doute sa déconcertante facilité, et sa faible durée de vie. En effet, il faut compter moins de 6 heures pour terminer le jeu à fond, ce qui reste plutôt faible pour les habitués de jeux de plateforme qui trouveront sûrement le jeu sympa mais un peu niais, trop mignon et qui risquent d'y voir un Mario taillé plutôt pour leur petite soeur.

Bonus et quête secondaire


Super Princesse Peach regorge de bonus en tout genre. Tout d'abord sachez qu'à l'image de New Super Mario Bros, il faudra récupérer 3 choses par niveau, cependant ici les Pièces étoilées en or de Mario sont remplacées par des Toad ligotés ici et là. Ensuite il est important de récolter un maximum d'argent pour pouvoir acheter tout ce que propose la boutique et qu’on n’a pas trouvé en faisant les niveaux. Par exemple une fois toutes les pièces du puzzle A réunies, on a accès dans le mode « Puzzles » à un mini jeu où l'on doit le reconstituer au plus vite, en tout 8 puzzles sont déblocables. On a aussi la possibilité de trouver ou d'acheter des partitions, qui donnent le droit de les voir interprétées dans le mode « concert » par Peach et sa bande de champis Wock n'Woll. A chaque fin de monde, le parapluie fait un rêve et on peut revoir la scène si on le désire dans le mode « Bonus », le mode « glossaire » n'est autre qu'une encyclopédie qui recense les différents personnages rencontrés dans le jeu. Pour finir, le mode « Mini jeux » et constitué de 3 mini jeux mettant en scène Toad, chacun possédant une multitude de niveaux de difficulté.



Source: www.nintendo-attitude.com

Technique
Pour un jeu de plateforme en 2D, Super Princesse Peach est assez bien réalisé sans atteindre des sommets, l'univers est très coloré et plutôt enfantin.
Gameplay
La jouabilité est excellente comme toujours, la prise en main est facile et progressive, on contrôle les émotions aisément en plaçant ses gros doigts sur l'écran tactile divisé en 4 boutons.
Ambiance sonore
La bande son colle bien à l'ambiance du jeu, en grande partie des musiques douces et sympatiques. Cependant on regrette le manque d'effets sonores digitalisés qu'on retrouve avec bonheur dans un Mario, comme les petits cris.
Durée de vie
Durée de vie plutôt basse, comptez moins de 6 heures de jeu pour le terminer, et les bonus ne sont pas forcément très alléchants.
Intérêt
Les adeptes des jeux de plateforme made in Nintendo seront déçus devant la facilité du soft et la durée de vie si courte. Sans atteindre le niveau d'un Mario, le jeu a tout de même de quoi plaire et la petite soeur adorera à coup sûr.
On est ici devant un jeu de plateforme 2D, recette qui a fait le succès de Nintendo, le jeu reprend les principes de base des premiers Super Mario Bros en ajoutant à cela abilement l'utilisation de l'écran tactile. On apprécie toujours autant l'ambiance graphique et sonore qui se dégage de ces jeux. Le soft souffre cependant d'une durée de vie plutôt basse et d'une facilité déconcertante.


Fiche jeu

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Plate-forme 2D
Date de sortie : 26 Mai 2006