Dragon Ball Z supersonic Warriors 2
Les Combattants
Le jeu comprend un bon nombre de combattants, plus d'une trentaine, 25 sont jouables et 10 sont utilisables en temps que renforts.Parmis les 25 jouables on peut noter que plusieurs personnages sont présents sous différents évolutions comme par exemple Gotrunks normal et Gotrunks niveau3, ou bien Goku normal et super guerrier. Passons aux alliés(ou renforts), il s'agit de personnages secondaires que l'ont peut faire intervenir dans un combat.Il y a entre autres Hercule, le sorcier Babidi, Shenron...Selon l'équipe que vous formez(équipe de 3), vous pourrez avoir de nouvelles attaques ultimes ou influer sur vos persos.Par exemple si vous avez Goku et que vous lui associez Hercule dans votre équipe vous pourrez réaliser le terrible Genkidama, si vous avez choisi Shenron vous pourrez ressusciter un personnage mort pendant votre combat. Dans votre équipe, les personnages choisis sont remplaçables pendant le combat via l'écran tactile, vous avez choisi Goku et il ne lui reste plus beaucoup de vie?hop cliquez sur Vegeta.
Les différents modes de jeu
Tout d'abord, faisons un tour par le mode "Exercice" pour s'entrainer un petit peu. Il se divise en 2 parties, la partie "exercice" est un combat libre où l'on choisi ses persos pour essayer les combinaisons et les coups.Ensuite, il y a la partie "tuto" où là on incarne Gotrunks, il se découpe en 15 stages, Piccolo nous y apprend pas à pas les mouvements basiques, puis les coups spéciaux etc...Le mode "Combat Z" déjà présent dans la version GBA, correspond à un mode "classic arcade". Ici on constitue son équipe et on enchaine des combats avec parfois des alliances surprenantes.Ensuite, nous avons le mode "Histoire", lui aussi présent dans la version GBA.C'est le mode principal du jeu, il reprend le scénario de la série en y ajoutant des passages des OAV( original animated video).Ici on choisit son personnage, chaque perso dispose d'une carte avec un certain nombre d'événéments(combats).Certains stages ne sont accessibles qu'en finissant le combat en faisant quelquechose de spécial. Par exemple finir par un Ultimate KO, finir avant un certain temps etc...Le point qui amène de la fraîcheur dans ce mode est sans nul doute les hypothèses de scénario ("que serait-il arrivé si Friezer avait battu Goku sur Namek?"). Au fur et à mesure que l'on avance dans le mode histoire, on débloque des attaques spéciales, et des personnages. Le nombre de combattants du mode histoire s'élève donc à 14 une fois tout le monde débloqué.Le mode "Duel" permet à deux joueurs qui possèdent chacun la cartouche de s'affronter en Wi-fi. Quant au mode "versus libre", il permet de choisir ses combattants, ceux de la console, et de choisir l'arène où va se dérouler le combat. Le dernier mode jeu s'intitule "maximum". Il s'agit ici de choisir ses combattants et de remporter des missions-combats telles que vaincre 3 Buu,vaincre le Dr Gero et ses cyborgs...Ce mode se découpe en trois niveaux de difficultés de 20 stages chacun, accessible l'un après l'autre. L'interêt de ce mode est d'engranger des "points du dragon" que l'on obtient au fur et à mesure. Ces points représentent le "coût" des combattants, par exemple Friezer vaut 2 point alors que Broly en vaut 6. Lorsque l'on commence, on ne peut pas vraiment associer de personnages forts.Aucune grosse difficulté dans ce mode, mis à part des combats de titans contre Goku,Cell ou Broly.
Regarde Broly, c'est un bel endroit pour mourrir
Du point de vue graphique, Dbz supersonic warriors 2 ne se détache pas énormément de son prédecesseur sorti sur GBA et l'on pouvait s'attendre à mieux.
Les personnages sont en 2D et évoluent dans un décor quant à lui en 3D, ce mélange est plutôt agréable à regarder et les décors sont moins vides que sur GBA, à noter également que les éléments du décor ne sont plus destructibles.Les effets lors des combats sont plutôt bien réalisés notamment les effets lumineux lors des attaques spéciales. Le jeu comporte 15 arènes de combats différentes, citons par exemple la planète Namek, le pied de la tour Karin, le vaisseau de Babidi, la surface de combat des Cell games etc...Niveau sonore c'est plutôt de bonne facture avec quelques voix de temps en temps, les bruitages s'en sortent bien. Les animations sont plus fluides et dynamiques que l'opus précédent et l'on reconnait bien les techniques de nos combattants favoris. Point noir de la version européenne, les dialogues d'avant combat sont mal traduits.
C'est quoi les boutons?
Comme nous l'avons vu plus haut dans le test, on dispose dans le menu principal du mode "exercice" qui permet d'apprendre les mouvements, les coups normaux ainsi que les attaques spéciales.La prise en main est plutôt bonne et assez rapide. Pour les commandes basiques, on se dirige à l'aide de la croix(2 fois la direction pour aller plus vite), Y pour les petits coups, X pour les plus gros, B pour se protèger, A pour les petites boules d'energie, XA pour les grosses vagues d'energie (à combiner avec différentes directions), YB pour les prises, R (rester enfoncé) permet de recharger sa barre de KI, L (quand le KI a atteint 150%) permet des actions différentes selon le combattant par exemple Goku peut se téléporter.Les commandes spéciales sont "les attaques ultimes" et "les attaques équipe". Les attaques équipes sont réalisables lorsque l'on atteint 200% de KI et que l'on dispose de personnages complèmentaires, par exemple si l'on a Goku et Vegeta, tous deux en Super Guerriers on appuie sur une petite icône de l'écran tactile pour les avoir fusionner et infliger de gros dégâts à leur ennemi.Cette manipulation n'est pas des plus pratiques.Les attaques ultimes sont des attaques que l'on peut effectuer en ayant 150%de KI et la barre de vie dans le rouge en pressant les boutons XA, d'ailleurs un gros défaut est présent dans le mode exercice où l'on s'entraîne sur un perso qui ne répond pas, il est impossible d'effectuer les attaques ultimes dans la mesure où votre adversaire ne vous inflige aucun dommage. A noter la partie "données" dans le menu principale, elle permet de visualiser les différentes techniques des personnages.
Source: www.nintendo-attitude.com
Dbz Supersonic warriors 2 est un jeu plutôt joli, les graphismes collent bien à l'univers de la série et les animations des personnages sont fidèles et réussies, le mélange décors 3D et persos 2D rend bien à l'écran. Cependant le jeu ne se démarque pas significativement de son prédecesseur sorti sur GBA.
Le soft dispose d'une bonne jouabilité, il ne faut pas longtemps pour le prendre en main, notamment grâce aux tutos progressifs du mode entrainement. Par contre les attaques d'équipe à réaliser à l'aide de l'écran tactile ne sont pas des plus pratiques.
La bande son est sympatique, mais ne colle pas vraiment à l'univers de la série, on aurait aimé la reprise de thèmes connus du Dessin Animé. Les bruitages des coups et des attaques spéciales sont eux bien réalisés.
Sans être exceptionnelle la durée de vie est bonne, meilleure même que le premier opus. Les différents modes de jeu évitent de se lasser trop vite, ceci dit une fois le jeu terminé il est rare qu'on y revienne.
L'un des tout premiers jeux de combat sur DS et pour le moment l'un des meilleurs, les fans de la série y passeront surement plus de temps que les autres.










