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Metal Gear Acid



Solid Snake le vétéran
Avant de rentrer dans le vif du sujet, on va commencer par le début, à savoir l'histoire du jeu. Plus qu'aucun autre peut-être, l'histoire d'un jeu estampillé Metal Gear Solid est primordiale. La saga a toujours exploré des scénarios complexes et brillants qui prennent parfois le pas sur le jeu. Cette volonté de faire faire vivre une expérience au joueur, en tant qu'acteur et que spectateur, se retrouve dans des scènes de narration et de dialogues assez longues mais aussi avec de nombreux clins d'oeil et détails détonnant. C'est ce mélange de mégalomanie et d'autodérision qui fait la force de la saga. On retrouve ces traits de caractère dans Metal Gear Acid mais de manière un peu à part. L'histoire complexe, qui se dévoile peu à peu, se détache du reste des épisodes de la série même si elle y fait quelques références. Le style, au niveau du design des personnages, fait un peu plus penser aux « comics » américains. Une impression renforcée par la narration effectuée par le biais d'illustrations de très belle qualité.

Une prise d'otage à bord d'un avion vient d'avoir lieu. Les terroristes ont paralysé les passagers avec un gaz toxique et ils ont placé une bombe à bord. Pour couronner le tout, un des candidats à la prochaine élection présidentielle américaine fait partie des otages. Les pirates de l'air réclament que leur soit remis « Pythagoras », un projet militaire top secret développé sur une île dans une république africaine. Après le refus du gouvernement local de coopérer, les américains envoient une équipe qui est vite neutralisée par un groupe de mercenaires. La seule solution du gouvernement est de faire appel au légendaire Solid Snake. De toute manière, celui-ci s'ennuyait un peu tout seul en Alaska à promener ses chiens, couper du bois et deviner des formes marrantes dans les nuages. C'est donc reparti pour de nouvelles aventures pleines de mystères.

Action ou Tactique ?
Vous devez donc infiltrez une base sur l'île Lobito. Vous disposez de l'armement et de l'équipement habituel mais la façon de les utiliser est très différente des autres opus de la série. Vous ne dirigez plus Snake en temps réel, mais au tour par tour en avançant case par case comme dans un RPG-Tactique. Vous effectuez toutes vos actions avec des cartes. Il y a des cartes pour tirer avec des armes, des cartes de soin, certaines permettent de s'équiper d'un gilet pare-balle ou d'une arme de contre-attaque, d'autres enfin sont des cartes coups spéciaux à l'effigie des personnages connus de la saga. Toutes les cartes ou presque vous permettent de vous déplacer sur l'aire de jeu d'un nombre de case limité. Vous n'avez que 2 ou 3 actions par tour et selon les cartes que vous utilisez, le coût varie. Les cartes ont, en effet, un numéro ; plus l'addition des ces numéros est élevée plus votre prochain tour sera éloigné puisque les ennemis dans l'aire de jeu subissent le même système.

Le gameplay reprend donc tous les éléments de Metal Gear mais adapté en jeu de carte. L'idée est surprenante mais intéressante. Le problème vient des explications pas toujours très claires, surtout avec quelques problèmes de localisation. Il faudra donc un peu de temps pour maîtriser le système de jeu. Autre problème, ce système, même avec une option « avance rapide », est assez lent et frustrant quand on a l'habitude de contrôler directement le personnage. Enfin le jeu d'infiltration se révèle bien plus un jeu d'action. En fait, tuer les gardes à la mitraillette ou à la grenade est souvent la meilleure solution. Enfin la lecture de la carte avec les angles de caméra fournie n'est pas optimum.

Source: www.play-attitude.com

Technique
Le jeu n'est pas encore au niveau des épisodes PS2 mais il n'en est pas si loin. On retrouve vraiment les décors MGS typiques alors que la narration avec des illustrations prend une voie un peu différente mais très bien maîtrisée avec notamment un superbe design des personnages.
Gameplay
Le gameplay de Metal Gear Acid souffre de quelques défauts et demande du temps pour être maîtriser.
Ambiance sonore
On retrouve l'ambiance sonore typique de la série, avec les thèmes qui évoluent selon l'état d'alerte des ennemis.
Durée de vie
Pour un jeu d'infiltration sur console portable, le jeu s'en sort plutôt bien, d'autant qu'il il a des bonus à débloquer comme un mode en link à 2.
Intérêt
Le jeu demande pas mal de temps et d'abnégation pour être maîtrisé. Les plus acharnés et les fans de la série pourront y trouver leur compte. Ceux qui attendent un jeu d'action infiltration comme sur Playstation 2 attendront encore un peu.
Au final on reste un peu déçu de cet épisode PSP de Metal Gear. L'équipe de développement a choisi d'offrir un gameplay totalement repensé, mais le pari n'est pas gagné. Pari audacieux ou « plan B », faute de mieux, le système de jeu est intéressant mais largement perfectible. Malgré les qualités de la réalisation et de l'histoire on en attendait de plus d'une série si prestigieuse.





Fiche jeu

Editeur : Konami
Développeur : Konami
Genre : Action
Date de sortie : 1 Septembre 2005