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Yoshi's Island DS



Y’a du nouveau !
Oh mon Dieu ! Bébé Luigi a été kidnappé ! (bon je sais ça a l’air flippant comme ça mais on tient le coup en fait). Et évidemment, c’est encore Yoshi qui s’en charge. Petit rappel pour ceux qui n’auraient pas joué à Yoshi Island sur GBA parce qu’on va beaucoup en parler dans le test : Yoshi (vous le connaissez lui quand même ?) vit tranquillement sur son île, quand il découvre Baby Mario dans la forêt. Ni une ni deux, il décide de retrouver Bébé Luigi, enfermé par le méchant Kamek. Et dans 5 mondes, Yoshi va courir, avec Baby Mario sur le dos, après les bonus et bien sûr Bébé Luigi. A la fin de chaque niveau se trouve un boss que Yoshi devra battre pour passer au monde d’après. Maintenant que vous êtes situés, entrons dans le vif du sujet, Yoshi Island 2.
Après une brève intro, vous entrez directement dans le jeu, avec la possibilité d’enregistrer trois parties différentes. Le jeu s’étend sur les deux écrans, l’écran du bas étant le prolongement de celui du haut, vous avez une vue d’ensemble de ce qui se passe dans le ciel et sous vos pieds. Au programme 5 mondes, chacun composé de huit niveaux. Le premier niveau vous apprendra à lancer des œufs, ramassez les bonus et autres trucs basiques, à l’aide de minis didacticiels appelés « blocs message »que vous trouverez dans les niveaux tout au long du jeu. Si le jeu semble d’une difficulté enfantine au début, le niveau monte et fur et à mesure : ce n’est pas parce que c’est mignon que c’est facile ! Les derniers niveaux sont plus sombres et plus ardus. Et nous arrivons là à la grande nouveauté de l’épisode : le nombre de bébés. En effet dans celui sur GBA, vous aviez seulement Bébé Mario. Cette fois-ci, vous pourrez disposer de Bébé Peach, Bébé Donkey, Bébé Bowser et Bébé Wario. Le Super Mario est quant à lui toujours disponible et vous permettra de marcher sur les murs et d’être invincible pendant un cours laps de temps. Le grand plus c’est qu’ils ont chacun un pouvoir différent qui vous permettra de passer à des endroits normalement inaccessibles ou de récupérer des bonus. Les pouvoirs des bébés diffèrent en effet beaucoup : Mario, le personnage de base peut se servir des « blocs M » et courir plus vite, Peach peut voler plus longtemps grâce aux courants et ainsi atteindre des endroits inaccessibles, Bébé Donkey peut s’accrocher aux lianes ainsi qu’une attaque spéciale, Bébé Bowser peut lancer des boules de feu qui servent à briser la glace à la place de la fonction « œufs » (tant que vous avez Baby Bowser, vous ne pouvez pas pondre d’œufs). Et enfin Baby Wario, qui attire grâce à son aimant, pièces et bloc métalliques. Il faudra donc tout au long du jeu, jongler entre les différents bébés afin de ne rien manquer, et surtout de finir le niveau !
C’est mignon les bébés, mais c’est parfois un peu … encombrant !
Et ça améliore carrément la jouabilité du premier Yoshi Island qui nous paraît maintenant un peu basique. Vous trouverez d’ailleurs au cours des mondes des grandes pièces à l’effigie d’un des bébés. Le hic ? Il faut que ce bébé soit sur votre dos pour prendre la Pièce Bébé !
Mais attention, tous les bébés ne vous seront pas donnés dès le premier niveau : A chaque changement de monde, un changement s’opère, comme un nouveau bébé. Vous pourrez alors le sélectionner grâce aux points « passages de cigognes » tout au long du niveau.
Ils sont bien gentils ces bébés mais ce ne sont que des bébés, vous devrez donc les protéger des attaques de Kamek ou autres ennemis. Si le bébé reste 10 secondes dans les airs tout seul, vous perdez une vie et vous recommencez depuis le début. Il existe deux « solutions » à ce problème : D’abord, vous pouvez augmenter le temps que votre bébé peut rester en l’air tout seul, en prenant des petites étoiles qui courent et qui se cache souvent dans les boîtes. La deuxième, c’est de passer dans les anneaux du milieu : Ils se trouvent à peu près au milieu du niveau (comme leur nom l’indique) et vous permettent de recommencer de cet endroit si vous perdez. Et en plus, il vous rajoute des « secondes ». Le maximum de secondes est trente et le but est d’arriver à la fin du niveau avec les trente.
Pour pimenter un peu le jeu, Yoshi peut aussi se transformer en hélicoptère, en char à taupes ou encore en sous-marin, ou se servir d’un kangourou ou d’un wagon comme moyen de transport !
Les skis sont toujours disponibles et vous apporteront un bon moment de fun, à défaut d’originalité.
On passe maintenant au vrai grand intérêt de ce titre : récoltez tous les bonus. Bon parce que c’est vrai vous pouvez toujours bâcler le niveau en allant le plus vite possible, mais le but est bien d’arriver à la fin du niveau avec les cinq fleurs, les trente étoiles de vie ainsi que les vingt pièces rouges. Je sais ça fait beaucoup et le niveau augmentant, il sera de plus en plus difficile de tout récupérer. En effet, les bonus se cache parfois dans des « nuages ailés » invisibles ou encore à des endroits inaccessibles. Il y en a que ça énervera de recommencer quinze fois le même niveau parce qu’il manque une pièce rouge, mais il y a des surprises à la clé : à chaque monde, vous pourrez obtenir un mini-jeu qui vous permettra de faire le plein de vies et d’items, un niveau bonus « secret » qui s’obtiendra en finissant le monde à 100%, et le « secret 2 » qui s’obtiendra après avoir fini le jeu. Tout cela sans compter une jolie surprise dans l’écran titre, à côté des minis-jeux. Alors … âme de collectionneur ou pas âme de collectionneur ?
Yooshi !

Ce nouvel opus est bien plus riche est plus ardu que son prédécesseur sur GBA ; les niveaux sont différents, plus beaux et plus variés.
Et Yoshi est toujours aussi gourmand, et pour tout dire, il n’est pas très difficile sur la nourriture ! Essayez donc toujours de manger quelque chose, les œufs sont toujours utiles.
On retrouve avec plaisirs nos marques mais de nouveaux objets, ennemis ou obstacles ont apparu. Les boss quant à eux, sont plus variés mais plus simples. Par exemple un certain boss, Boo, n’est visible que sur un seul écran.
Niveau nouveautés on constatera l’apparition d’un « musée » vous permettant d’admirer le bestiaire battu dans le jeu. Il se présentera sous forme d’un niveau avec de nombreux passages vous permettant de tout admirer. On apprécie aussi l’apparition de mini-jeux, jouables en dehors des niveaux.
Mais alors qu’est ce qu’on peu lui reprocher à ce jeu ?
Eh bien, malgré tout, il ressemble quand même beaucoup au premier opus et on regrettera le manque de risques pris par Artoon. On aurai aussi préféré, des fonctions tactiles et/ou vocales à l’aide du micro, comme des minis-jeux au stylet, ou encore, je lance l’idée en l’air, l’obligation de souffler dans le micro pour faire voler Peach. C’est une idée évidemment mais avec l’opportunité que le studio avait, ils auraient quand même put faire quelque chose en plus. Et puis le mode multi qu’on attend depuis l’épisode de GBA ne serait pas de trop !
Sinon, si vous n’avez pas joué au premier, vous pouvez l’acheter sans prendre de risques.




Source: www.nintendo-attitude.com

Graphics
Des graphismes sympas en 2D, une ambiance enfantine et colorée pas très différente du premier opus mais tout aussi réussi que New Super Mario Bros ou Super Princess Peach.
Gameplay
Une gameplay largement amélioré du fait des nouveaux bébés et du double écran. Basique (flèche directionnelle et boutons), très intuitif, une prise en main rapide et sympa.
Sound
La musique est exactement la même que le premier Yoshi, une musique enfantine et sucrée mais pas très variée
Longevity
Plus ou moins longs selon votre nombre de neurones. Non sérieusement la durée de vie peut varier complètement si vous choisissez de bâcler le jeu ou de récolter les bonus. De 7 à plus du double si vous êtes perfectionniste.
Lasting appeal
Un jeu dâ??aventure complet et varié avec une bonne durée de vie et une difficulté qui augmente tout au long du jeu. Une réalisation au top
Plus original que le précédant, un jeu de plate-forme frais, fun et divertissant malgré le « trop-peu » dâ??innovation. Si vous avez joué au premier, vous risquez de retrouver les mêmes séquences et le jeu vous apparaîtra peut être trop répétitif. Si vous nâ??y avez pas joué, foncez tête baissée.


Game details

Publisher : Nintendo
Developer : Artoon
Genre : Plate-forme 2D
Release date : 1 Diciembre 2006