MotorStorm
Un jeu de course singulier
MotorStorm, c'est un peu la rencontre de Trackmania, de Burnout et de Mad Max. Il s'agit de course improbables opposant des motos à des buggys, des 4x4, des quads et même des camions. Le tout se fait à vive allure en prenant des risques inconsidérés voire même en foutant carrément ses adversaires dans le décor, la boue et les sables du désert américain de Monument Valley. Par son cadre désertique, mais aussi par son gameplay, MotorStorm se positionne comme un jeu de course au concept original. Il ne s'agit clairement pas d'une simulation, l'accent étant mis sur le fun et la rapidité de la prise en main, mais le jeu parvient également à ne pas être un énième clone de Burnout. Oui je sais, j'ai pourtant bien mentionné le blockbuster de Criterion plus haut, mais MotorStorm malgré sa jauge de boost et son orientation spectaculaire arrive à trouver son propre style.
De l'utilisation stratégique du boost
Une approche encore plus simpliste puisque la jauge de boost est quasiment toujours disponible. Il faut attendre 10 secondes après le départ pour la déclencher puis vous en disposez comme vous voulez. Il faut quand même éviter l'excès car lorsque l'aiguille atteint la zone rouge c'est l'explosion. L'utilisation de la jauge de boost est donc un élément stratégique et même carrément primordial du jeu. A vous de choisir quand l'utiliser : en ligne droite, pour prendre des virages, pour se défaire d'une situation difficile, pour récupérer après un accident ou pour corriger sa trajectoire par de petites impulsions. L'effet du boost est exponentiel et donne lieu à des effets de vitesse assez scotchant mais gare à l'accident derrière.
Les lois de la physique
Les accidents sont très nombreux dans le jeu. Ils surviennent lorsque vous rencontrez un obstacle (mur, rocher, voiture, vide) ou donc si vous faites une overdose de boost. Le scène de crash au ralenti que l'on zappe vite permettent de voir le travail effectué sur le moteur physique du jeu qui gère toutes les pièces des véhicule. Un moteur « havok » qui gère très bien les contacts entre voiture et avec le décor même si l'on remarque quand même quelques bugs parfois avec un mini rocher qui va faire sauter votre bolide qui supportera pourtant d'autres chocs plus violents. Le plus fort c'est que les réactions et donc les sensations et la façon de conduire diffèrent selon les véhicules.
Des courses ultra-dynamiques
Les courses de MotorStorm se révèlent ainsi ultra dynamiques. Avec une dizaine de véhicules en tout genre sur la piste on a vraiment l'impression de se retrouver au coeur d'une bataille épique. Ce d 'autant plus en vue rapprochée même si cette dernière est plus ou moins pratique selon le type d'engin. Les tracés proposent des chemins multiples qui avantagent certains véhicules et les chemins restent assez ouverts, à vous de choisir par exemple si vous allez couper le virage au risque de tomber sur un rocher caché. Pour ne rien gâcher les circuit sont en plus très astucieusement élaboré avec des sauts démentiels et des pistes à plusieurs niveaux qui achèvent de lutter contre la linéarité et la platitude d'autres jeu de course. Enfin, cerise sur le gâteau, l'animation est ultra immersive et les concurrents jouent le jeu offrant ainsi des confrontations toujours spectaculaires.
Un plaisir visuel
Au niveau graphique on se dit au premier abord que ce n'est pas au niveau de la vidéo de l'E3 et que certains effets de boue font un peu tache, mais on se dit vite que c'est juste super beau avec des décors désertiques relativement variés qui offrent une superbe profondeur de champ et un design général super agréable. Ce n'est pas la claque ultime mais graphiquement MotorStorm fait plus que tenir la route, aucun point vraiment gênant et un rendu global vraiment plaisant à l'oeil sublimé par l'animation ultra souple.
Euh, c'est le jeu complet là ?
Reste pourtant des points qui fâchent. Avec un tel concept on se demande bien pourquoi on n'a pas le droit à des modes multi offline ou même à d'autres modes de jeu tout court. On doit se contenter d'un seul mode solo très basique et du online qui permet de redonner du piquant au jeu qui se montre sinon assez limité seul. Simple et fun, le jeu se montre du coup un peu simpliste sur la durée, c'est dommage car le concept était vraiment sympa et prometteur.
Source: www.play-attitude.com
Le jeu n'est pas à la hauteur de la vidéo montrée il y a 2 ans, mais il n'en est pas si loin non plus alors il n'y a pas de raison de faire la fine bouche devant ce titre qui est juste super agréable à l'oeil et franchement réussi sur le plan de la technique et de l'animation. Point noir par contre : les temps de chargement indignes d'une console next-gen avec un disc dur.
MotorStorm propose un concept original et pourtant très simple. On apprécie même si un peu plus de variété aurait pu être appréciable. A noter qu'il est possible de conduire via la détection de mouvement de la manette sixaxis même si les sticks restent conseillés.
La bande son est orientée rock et met bien dans l'ambiance mais les bruitages de moteur et de tôle prennent vite le dessus.
Le point qui fâche avec un seul mode solo est un nombre de circuit un peu limité. Heureusement que le online est là pour faire passer la pilule.
MotorStorm est sans aucun doute l'un des jeux phares du lancement. Le concept vaut assurément le détour, mais on aurait quand même aimé que le concept soit un peu mieux exploité.



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