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Naruto : Clash of Ninja Revolution

Naruto : Clash of Ninja Revolution

Fan de l’anime, découvert sur GameOne il y a quelques temps, j’étais tout guilleret à la sortie de Naruto sur GameCube. Clash of Ninja revient à présent sur Wii. Verdict…

Les dix trente premières minutes…
Je suis plutôt fan de la licence et impatient de tester le jeu armé d’une Wiimote et d’un Nunchuk. Le jeu glissé dans la Wii, la console me demande de la mettre à jour (oui, ça fait un moment que je l’avais pas allumée). Le jeu lancé, celui-ci plonge le joueur dans l’univers de Naruto Usumaki avec une séquence issue de l’anime (du moins c’est l’impression que l’animation donne). Premier reproche : le jeu est tout en anglais. Un détour rapide par les « Settings », mais pas moyen de changer la langue. Un mauvais point pour les jeunes joueurs pas encore bilingue, un bon point pour la pratique la langue de Shakespeare… question de point de vue. Ça a l’air chouette, graphiquement rien à dire. Allez, on lance une partie « Single ».

Lancement d’une partie en mode « Versus CPU »…
Au début, seuls quelques personnages sont disponibles. Parmi eux : Kakashi Hatake, Neji Hyûga, Jiraya (l’ermite pas net), Sasuke Uchiwa, Sakura Haruno, Rock Lee, Shikamaru Nara et Naruto Uumaki. Je décide de choisir ce dernier (comme par hasard…). Le premier combat commence… Les décors, les graphismes sont les mêmes que ceux de la version GameCube, plutôt bien réalisés et fidèles à l’anime. J’attaque le premier round en mode « nimp », comprendre : sans avoir pris connaissance des commandes pour diriger mon personnage.

Le mode « nimp »
Cette terminologie, tout à fait personnelle, désigne un jeu de combat qui peut se jouer par tous, dans la mesure où sa prise en main est rapide (ou du moins, on peut s’amuser, même sans être expert).

Les victoires s’enchainent, et je finis pas terminer une première fois le « Versus CPU » avec Naruto. Joie non dissimulée quand je réussis à placer un Rasengan dans la tête de ce flambeur de Neji. Victoire ! Le mode « Survival » est débloqué. En terminant le jeu avec les différents personnages, on débloquera ainsi de nouveaux combattants et modes de jeu.

Un petit détour par les modes « Mission » (fonctionnant comme un didacticiel) et « Training » pour tester les différents Jutsus. Un bon petit jeu, graphiquement réussi, dont la durée de vie paraît plutôt importante (pour débloquer tous les persos, les modes, les succès, les séquences vidéos). Un titre à réserver aux fans de l’apprenti Ninja.

Test réalisé par Baloo

Graphics
La possibilité de contrôler les personnages avec la Wiimote et le Nunchuk est intéressante. Il est également possible d’utiliser les pads classique ou GameCube. La prise en main est rapide, laissant leur chance aux joueurs débutants. Mais les puristes ne seront pas en reste : plus de 30 combos par personnage. Le temps de tout maitriser…
Gameplay
Un poil limité, on est presque frustré que les personnages n’aient pas plus de pouvoir spéciaux (quite à devoir tenter des combinaisons impossibles avec la Wiimote et le Nunchuk). Les coups sont un poil répétitifs. A titre de comparaison, je trouve la Wiimote et le nunchuk mieux utilisé par les DBZ Tenkaichi…
Sound
Dommage qu’il ne s’agisse pas des voix françaises de l’anime…
Longevity
Impressionnante. Plus de 20 personnages, différents modes de jeu. Des goodies à débloquer. Côté durée de vie, le titre propose un bon gamereplay et devrait satisfaire les joueurs soucieux de finir un jeu à 100%.
Lasting appeal
C’est un jeu de combat. L’intérêt c’est de se défouler et de revivre les combats de l’anime. A ce titre là, le jeu remplit tout à fait sa mission.
Un bon petit jeu de combat, à réserver aux fans de la série diffusée sur GameOne (de l’épisode 1 à 200). Le titre ne devrait pas séduire les otakus, drogués à Naruto Shippuden, et important les jeux depuis le pays du soleil levant. Enfin, une belle réalisation. Dommage qu’il ne soit pas un brin « plus technique ».






Game details

Publisher : Takara Tomy
Developer : 8ing
Genre : Baston
Release date : 28 März 2008