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SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo



Du vieux dans du neuf

Un des points important du jeu c’est que tous les amateurs de cet action tactique ne seront pas en terrain inconnu car vous dirigerez toujours une équipe de la Navy SEALs, de l’armée américaine bien sûr, cependant contrairement à la version PS2, où votre équipe est composé de quatre militaires, vous ne pourrez ici diriger que deux soldats. Vous contrôlez donc Sandman et vous donnez des ordres à Lonestar, ainsi votre petite équipe comme dans tous les autres épisodes de la série devra espionner une cible, extraire des otages, enlever un ponte du terrorisme ou encore désamorcer des bombes ou même les amorcer ! Ben oui, il faut bien atteindre le quota réglementaire d’explosions quand même.
Tout ceci dans des environnements plus différents les uns que les autres, vous pourrez ainsi visiter du pays en passant par le Chili pour le climat tropical, la Pologne pour son air frais, l’Afrique du Nord pour ses bacs à sables géants et enfin l’Asie du Sud pour son super riz gluant (oui je sais y a pas de rapports avec le jeu mais bon !). Une diversité dans la paysage qui donne au jeu une durée de vie assez longue puisque j’ai fini le jeu en dix heures environ (on peut faire mieux) dans son mode de difficulté le plus bas mais rien ne vous empêche de recommencer le mode campagne avec une difficulté plus accrue.


Une IA sans cervelle

Au fur et à mesure que la difficulté augmente, les ennemis que vous rencontrez sont de plus en plus intelligents et c’est là une bonne chose car il faut avouer que l’IA ennemie ou amie est bien mal gérée. Pour donner un ordre à Lonestar vous devrez parfois lui répéter plusieurs fois avant qu’il l’a mène à bien, non pas parce qu’il est sourd mais simplement car il est aveugle, c’est dur de tuer un ennemie lorsqu’on est bloqué contre un mur comme si on ne le voyait pas. Mais vos ennemis ne sont pas en reste puisque eux en plus d’être aveugles sont sourds, deux handicaps qui font tâche pour des soi-disant soldat. Vous pourrez passer à coté d’un terroriste en dansant la salsa sans qu’il vous remarque ou même tuer un de ses coéquipiers sans même qu'il prenne la peine de le pleurer et continue sa route comme si de rien était ! Heureusement ceci a un côté bénéfique pour nous joueurs puisque ce première épisode PSP est bien plus axé action qu’infiltration.


Un peu d’action

Une étrangeté du jeu réside dans le fait qu’il y ait deux moyens d’arriver à la fin de la mission. Le premier consiste à vous faire le plus petit possible pour ne pas vous faire repérer tout en dégommant tout le monde. Le second et bien plus sympa (pour moi) pourrait être surnommé méthode «Rambo», il suffit pour la réaliser d’arroser la zone d'une pluie de balles et ainsi d’annoncer votre arrivé à toute une troupe de joyeux lurons désireux d’afficher votre tête empaillé sur leur cheminée. L’IA très peu développée est donc un atout majeur pour les bourrins ! Cependant votre classement sera plus élevé si vous faites votre mission avec le moins de casse possible.
Une méthode bien plus aimée par les développeurs que l’infiltration puisqu’ils ont choisi de vous simplifier encore la tâche en vous donnant la possibilité de verrouiller une cible avec la simple pression d’une touche, en quelques secondes vous pourrez donc zigouiller tous vos ennemis avec une perte minimum de munition, quasiment aucune balle perdue. Ou alors ce choix s’est peut être imposé à l’équipe de lui-même puisque la console ne possède qu’un seul stick, dites donc adieu à la visée libre et bonjour à la visée automatique. Malgré cela il est toujours possible de viser en pleine tête et pour cela il n’y a pas trente six solutions, arrêtez-vous quelques secondes ou même posez un genoux à terre pour avoir plus de précision presser la touche haut et passez en visée libre pour pouvoir réaliser le tir parfait, seul hic avec cette solution vous êtes quasiment à la merci de tout ennemi.


Des petits plus

Le premier et sans aucun doute le moins intéressant consiste pour vous à acheter SOCOM 3 sur PlayStation 2 afin de pouvoir synchroniser vos deux jeux et ainsi d’obtenir quelques petits bonus sympathiques bien que presque inutiles! Un aspect du titre qui n’a pour effet que d’influencer les joueurs que nous sommes à nous procurer les deux versions du jeu.

Le second plus du titre réside en son mode multijoueurs, et là c’est que du bonheur. Pour cela vous pouvez utiliser votre connexion internet ou bien jouer à plusieurs avec un ami en Ad Hoc. Et encore ici le jeu nous réserve une belle surprise puisque vous pouvez utiliser le micro, vraiment très sympathique pour aboyer des ordres à vos coéquipiers en vous prenant pour un petit chef, si vos amis ne sont pas trop susceptibles! Avec ce mode c’est que du bon, vous pouvez vous éclater (ou vous faire éclater) à travers trois modes de jeux. Un «deathmatch» sous forme de trois variantes assez basiques, et deux autres modes bien plus passionnants. Le mode «démolition» où vous devez placer une bombe et ensuite empêcher quiconque de la désamorcer, un mode qui exige un très bon travail d’équipe. Le troisième et dernier mode, le dénommé «extraction» vous permet de se faire affronter les terroristes et les SEALs et comme sont nom l’indique les gentils devront donc extraire des otages des mains des méchants!


Source: www.play-attitude.com

Graphics
Les graphismes sont vraiment de très bonne qualité, un jeu qui exploite assez bien les capacités de la PSP même si il reste quelques problèmes de collisions avec les arbres ci et là.
Gameplay
Bien que la PSP ne possède qu’un seul stick, les choix des développeurs se révèlent payant car l’ensemble s’en sort vraiment très bien. Seulement une à deux heures de jeu devraient suffire à familiariser tout le monde avec ce nouveau système de jeu.
Sound
En passant par la musique aux doublages en français et aux tirs de M16, le jeu reste de très bonne facture sans voir de trop gros défauts.
Longevity
Le jeu possède pas moins de quatorze missions en solo et les niveaux croissant de difficultés augmentent un temps soit peu la durée de vie. Malheureusement l’IA est trop peu développée et souffre donc d’un manque de «combativité», ce qui réduit d’autant le temps de jeu.
Lasting appeal
Même si le scénario est somme toute banal et le mode solo d’une durée de vie moyenne, la principale force du jeu réside dans son mode multi. Une fois lancé dans l’aventure online pas moyen de s’en sortir (c’est dure la dépendance !), le tout est prenant et ne manque pas de joueurs.
Le mode solo n’est pas en reste mais l’IA pêche beaucoup se qui rend une impression de «mal fini», ce qui est bien dommage. Mais la vraie force du titre est sans conteste son mode multijoueur, c’est bien simple là il n’y a plus de problème d’IA et le nombre de joueurs connectés suffit pour vous permettre de vous défouler pendant des heures. Comme vous pouvez le voir ce premier épisode laisse augurer d’une très bonne lignée sur PSP même si le jeu n’est pas parfait et chaque domaine manque un peu de finition.






Game details

Publisher : Sony Computer Entertainment
Developer : NC
Genre : Action
Release date : 20 April 2006